Riesige Charaktere " Nenndrehzahl in Dungeons & Dragons
Bewegung in der " Dungeons & Dragons " -Rollenspiel ist ein wichtiger Aspekt des Kampfes. Viele Spieler entscheiden, Miniaturen und ein Hexagon -Spielmatte verwenden, um den Kampf zu symbolisieren. Spieler können sich bewegen, angreifen , weglaufen , Zauber wirken , oder führen viele andere Aktionen . Jedes Sechseck auf der Matte steht 5 Fuß der Bewegung. Die meisten erfahrenen D & D -Spieler wissen, dass die Bewegungsgeschwindigkeit der mittelgroßen Kreaturen ist 30 Fuß in einer sechs zweiten Reihe. Aber was ist mit der Bewegungsgeschwindigkeit von größeren Kreaturen ? Nenndrehzahl
" Dungeons & Dragons " ermutigt die Spieler die Zeit verbringen, die Interaktion mit der Umgebung und Zeichen, die das Dungeon- Master erstellt. Doch Kampf ist immer noch ein großer Teil des Spiels. Wenn Sie benutzerdefinierte Monster oder Nicht-Spieler- Charaktere zu erstellen , müssen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit für größere Kreaturen zu betrachten. Riesige Monster haben eine Grundbewegungsgeschwindigkeitvon 50 Meter pro sechs Sekunden. Wenn Sie mit einem Standard- Sechskant -Matte sind , bedeutet dies, dass ein riesiges Monster kann 10 Felder pro Halb zweiten Kurve zu bewegen.
Rüstung
Riesige Humanoiden , wie Riesen , kann Rüstungen tragen. Diese Rüstung macht diese Kreaturen schwieriger, durch die Erhöhung der Rüstungsklasse zu schlagen. Um einen Gegner zu treffen , müssen Zeichen, die durch Rollen eines 20 - seitigen Würfel und das Hinzufügen keine Angriffsbonus erfüllen oder übertreffen die Rüstungsklasse . Die Steigerung Ihrer Rüstungsklasse von einer Regel verringert Ihre Chance, von 5 Prozent betroffen. Der Trade-off ist , dass schwerere Rüstung Grenzen Sie Ihre Geschwindigkeit . Das gilt für große Monster , wie es für die Spieler. Giants Rüstung trägt eine Bewegungsgeschwindigkeit von 30 Fuß oder 6 Felder pro sechs Sekunden.
Schwimmen und Fliegen
Die Basis Land Geschwindigkeit für große Kreaturen kann 50 Fuß , aber was, wenn die Monster in der Luft oder schwimmen? Es gibt nur wenige Tiere, die beide groß sind , 16 bis 32 Meter über oder groß, und in der Luft . Ältere Drachen sind ein Beispiel für eine riesige Kreatur , die fliegen können . Riesigen fliegenden Kreaturen können mit einer Geschwindigkeit von 150 Fuß oder 30 Felder pro Halb zweiten Kurve zu fliegen. Riesige Monster, die schwimmen können, kann mit einer Geschwindigkeit von 60 Fuß oder 12 Felder pro sechs Sekunden wiederum schwimmen.
Hustle gegen Sprint
Die Basisgeschwindigkeit einer Kreatur rief seine "hustle Geschwindigkeit. " Dies ist die Rate , die es in einer kontrollierten Kampfsituation bewegt . Bewegen Sie Ihren vollständigen Hektik Geschwindigkeit in einer Runde findet Ihre gesamte Reihe. Sie können bei der Hälfte dieser Geschwindigkeit laufen und noch einen halben Aktion. Der Spaziergang Geschwindigkeit von riesigen Kreaturen ist 25 Fuß pro sechs Sekunden. Riesige Kreaturen können auch bei 75 Meter pro Umdrehung oder Sprint mit einer Geschwindigkeit von 100 Meter pro Runde laufen . Diese Geschwindigkeiten werden durch irgendwelche Boni oder Sanktionen bei der Arbeit geändert .