Welche Fähigkeiten sind wichtig, um einem Zauberer in Dungeons & Dragons
? In der vierten Ausgabe von Dungeons & Dragons , die Zauberer sind geheimnis Stürmer in der Lage, eine große Menge an magischen Schaden. Zauberer kann entweder Drache Zauberer oder Chaos Hexer zu sein, die ihre Energie entweder von den alten Drachen oder aus dem wilden Zauber der Elemental Chaos . Anders als Kräfte der Zauberer , Zauberer Kräfte sind Charisma -basiert. Stärke und Geschicklichkeit wird sich auch auf Zauber und Befugnisse eines Zauberers . Charisma
eines Zauberers Haupt Fähigkeit Score ist Charisma . Je höher die Ausstrahlung, desto mehr mächtige Zauber des Zauberers sein . Dies gilt unabhängig davon, welche Build Zauberers Sie sich entscheiden . Die Wahl einer Rasse, die inhärente Charisma hat Boni geben Ihnen einen Vorteil. Dragonborn , Halbelfen , Halblinge , Zwerge und Tieflinge erhalten, plus zwei zusätzliche Charisma bei der Charaktererstellung .
Stärke
Stärke sollte die Sekundärfähigkeit für Dragon sein Zauberer . Sie bekommen ihre Stärke Modifikator arkanen Mächte hinzufügen. In Dragon Zauberer gewinnen Draconic Abhärtung , die sie an ihre Stärke Modifikator statt ihrer Geschicklichkeit oder Intelligenz -Modifikator verwenden, um Rüstungsklasse zu ermitteln , wenn sie nicht das Tragen schwerer Rüstung ermöglicht . Dragonborn sind natürliche Drache Zauberer , weil sie einen Volksbonus von plus - zwei , sowohl Charisma und Stärke .
Geschicklichkeit
Chaos Zauberer nutzen ihre Geschicklichkeit Modifikator hinzufügen Schäden an arkanen Angriffen , so dass ihre Sekundärfähigkeit sollte Geschicklichkeit sein . Sie sollten Zaubersprüche und Kräfte zu nehmen, wie " Stretch Spell" oder " Spectral Klaue, " die Auswirkungen sich durch die Geschicklichkeitsmodifikator bestimmt. Halblinge mit ihren plus-zwei- zu Geschicklichkeit und Charisma , sind am ehesten Chaos Zauberer sein .
Andere Fähigkeiten
Zauberer können ihre Fähigkeit, andere Punkte zu platzieren , wo sie wie . Verfassung ist ein guter Ort für alle Extrapunkte , wie es Trefferpunkte erhöht - etwas, das die Zauberer nicht viel von natürlich . Ein anderer Weg , um die Fähigkeit Punkte zuordnen, ist zu bestimmen, welche der Fähigkeiten, die Sie als besonders gut werden soll. Die meisten des Zauberers Fähigkeiten sind möglich Charisma -basiert ( Bluff , Diplomatie und Einschüchtern ) , so dass Sie bereits eine gute Bonus gibt . Zauberer Arcana zu bekommen als eine Fähigkeit, bei der Charaktererstellung . Dies ist ein Intelligenz -basierte Geschick, so erhöht Intelligenz wird es höher zu machen . Eine höhere Intelligenz erhöht auch Geschichte Schecks. Von den verbleibenden möglichen Fähigkeiten für einen Zauberer, Kerkerkunde , Insight und Natur sind alle Weisheit basierte Fähigkeiten , so kann man zusätzliche Punkte in dieser Fähigkeit kann auch dazu dienen, Sie auch. Die beiden anderen möglichen Fähigkeiten sind Leichtathletik ( Strength - basiert) und Endurance ( Constitution- basiert).