Hinweise für Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons ist eine der bekanntesten Tischrollenspiele, und das zu Recht --- seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 1974 löste die Geburt des gesamten RPG -Industrie , inspirierende Hunderte von Tischplatte und Computerspiele. Dungeons & Dragons Gameplay hat sich im letzten Drittel eines Jahrhunderts wenig entwickelt, und ein paar nützliche Tipps kann ein langer Weg zu gehen. Artikel die Sie benötigen
Dungeons & Dragons enthält eine verwirrende Anzahl von magischen Gegenständen, die Ihr Charakter tragen und zu verwenden , aber oft müssen Sie wählen, welche , um mit Ihnen zu nehmen, und viele von ihnen sind grenzwertig nutzlos. Eine Handvoll magische Gegenstände sind insbesondere wichtig für jeden Charakter zu haben . Versuchen Sie, sowohl eine verzauberte Waffe und verzauberte Rüstung zu bekommen. Der Umhang der Widerstand einen Bonus auf alle Rettungswürfe geben Sie, wird der Ring des Schutzes geben Ihnen einen Bonus Ablenkung , und das Amulett der Natürliche Rüstung wird eine AC- Bonus , die jeweils gleich Verzauberungsstufe des Elements geben.
Flankierende
Flanking ist eine wichtige Taktik , wenn in der Hand - auf-Hand bekämpfen in Versionen des Spiels nach der zweiten Ausgabe beschäftigt zu bedienen. Wenn Sie einen Feind mit einem Nahkampfangriff und eine freundliche Einheit ist auf der gegenüberliegenden Seite oder Ecke droht sie zu engagieren , erhält Ihr Angriff einen Bonus von +2 . Diese Regel spiegelt den Nachteil, jemand abzuwehren zwei Angreifer auf einmal hat in realen Kampf. Gemeinsam mit Ihren Parteikollegen, um Feinde zu flankieren können helfen, die Monster zu einer schnelleren Untergang zu bringen. Einige Feinde , wie die Untoten , sind immun gegen Flankenangriffe .
Attacks of Opportunity
Ein Angriff der Gelegenheit ist ein free hit dürfen Sie bis auf einen Gegner , der seine Wache im Kampf fällt kurz , um etwas anderes , wie zum Beispiel einen Trank trinken tun zu machen , einen Zauber oder einen Fernangriff wie Schießen einen Bogen. Ein erfolgreicher Angriff der Gelegenheit kann dazu führen, Zauber eines Feindes Assistenten im Sande verlaufen , so dass es eine sehr effektive Technik . Sie können ganz einfach provozieren Gelegenheitsangriffe gegen feindliche Kombattanten ebenso , jedoch. Um sicher zu gehen , vermeiden, die Nicht-Kampf- Aktionen und nie mehr bewegen als die sichere maximal fünf Meter pro Spielzug, wenn in einem Kampf. Wenn Sie ein Zauberkundigen sind, immer in der Defensive , die einen Angriff der Gelegenheit nicht provozieren nicht gegossen.
Fokus Fire
meisten Monster in Dungeons & Dragons don ' t zu einem schwächeren , wie sie verwundet sind , und kann immer noch mit voller Wildheit angreifen , bis sie ihren letzten Atemzug zu ziehen. Aus diesem Grund ist es immer die bessere Wahl für eine Partei , auf einen Gegner zu einem Zeitpunkt mit mehreren Feinden konfrontiert zu konzentrieren. Dies dauert in der Regel etwa die gleiche Menge an Zeit als Angriff auf alle von ihnen auf einmal --- aber wie jeder Bösewicht stirbt , dass Sie viel weniger Schäden in jedem Zug zu nehmen, anstatt die Gewährung der vollen Angriff , bis zum Ende.