Wie kann ich anpassen Fullmetal Alchemist In Dungeons & Dragons

? Dungeons and Dragons ist ein Rollenspiel , das sehr flexibel und einfach an unterschiedliche Einstellungen angepasst ist . Ein Spiel in einer Welt, die Spieler vertraut sind eingestellt ist ein Weg, um eine Geschichte, die jeder genießt zu teilen; der Manga -und Anime " Fullmetal Alchemist " ist eine spannende, abenteuerliche Ort, wo alles passieren kann. Es ist ein großartiger Ort zu Dungeons and Dragons zu spielen. Ändern Sie Ihr Spiel für ein " Fullmetal Alchemist "-Einstellung ist nicht schwer , aber man muss eine Menge Vorbereitung , bevor Sie Ihren Spiel zu tun und sehr komfortabel mit den Regeln, die Sie using.Things Sie
Dungeons and Dragons Regelwerke brauchen, sind
anzeigen Weitere Anweisungen
1

Wählen Sie Ihre Regeln . Dungeons and Dragons ist derzeit auf dem vierten Satz von Regeln , auch wenn viele Spieler genießen das Spiel mit früheren Ausgaben , da alle Ausgaben haben unterschiedliche Aspekte, die attraktiv sind . Die Ausgabe 3.5 Regeln sind leichter zu ändern und kann weniger Arbeit erfordern, aber vierten Auflage Vorschriften ermöglichen eine viel Anpassung, die sehr ansprechend ist .
2

keine " Zauber " zu ändern " Alchemie. " In der Welt der " Fullmetal Alchemist ", gibt es keine Magie. Während Alchemie scheint magisch, wird es als Wissenschaft. Zauber wie "Magic Missile ", ein Zauber des reinen magische Energie , passen nicht in die mit dem " Fullmetal Alchemist " Welt , aber man kann den Zauber Titel und Geschmack Text ändern, um besser zu passen. Sie können auch Ihre eigenen Zauber , die länger dauern wird , aber wird die Welt zu machen scheinen abgeschlossen.
3

Neues " Alchemist "-Klasse . Die meisten Ihrer Spieler werden wahrscheinlich wollen " Fullmetal Alchemist "-Stil Alchemisten sein . Der "Wizard" oder " Zauberer "-Klassen sind leicht für diese angepasst. Zum Beispiel könnte die 3,5 edition " Zauberer " Klasse modifiziert werden, um ein Naturtalent Alchimist, ein paar ähnliche , aber leistungsstarke Fähigkeiten hat zu vertreten. Der "Wizard" -Klasse könnte geändert werden, um einen Alchimisten , die oft studiert und hat viele Fähigkeiten, aber keine Mächtigen zu vertreten. Denken Sie daran, Alchemisten in der Geschichte haben " unter dem Motto" Fähigkeiten , wie Roy Mustang Feuer Fähigkeiten. Lassen Sie Ihre Spieler , um ein Thema zu wählen, und die Spielregeln zu entwerfen , so dass die Auswahl neuer " Alchemie " Fähigkeiten ( Zauber ) innerhalb dieses Thema macht ihren Charakter stärker. Darüber hinaus mit Fähigkeiten, die nicht mit dem Thema nicht zu gehen macht ihre Charaktere schwächer ; zum Beispiel, ist Roy Mustang wirkungslos wie ein Kämpfer , wenn es regnet.
4

Entwerfen anderen Klassen . Sie müssen die Spieler wollen nicht ein Alchemist sein . Die " Kämpfer "-Klasse ist eine, die besonders einfach zu ändern ist . Geben Sie Ihre Spieler Zugang zu Waffen angemessen " Fullmetal Alchemist ". Zum Beispiel tragen viele Menschen Waffen in der Geschichte. Passen Sie die Statistiken und Regeln von einem Bogen oder Armbrust auf eine Pistole oder Gewehr stattdessen . Darüber hinaus, wenn Sie feststellen, dass die Spieler, die " Alchemisten " sind, sind leistungsfähiger als Zeichen anderer Spieler können Sie Elemente ins Spiel , auch Dinge zu helfen.
5

erstellen Schurken . Homunculi sind häufig Bösewichte in " Fullmetal Alchemist "; Sie können ein Monster mit ähnlichen Fähigkeiten zu modifizieren, um ein Homunkulus sein . Zum Beispiel könnte ein Zombie leicht angepasst werden, um eine schwache Homunkulus sein, aber mit einer Intelligenz -Score. Andere Alchemisten machen auch gute Schurken . In der Geschichte hat der Charakter Scar Fähigkeiten, die spezifisch gegen Alchemisten richtet sind , so dass man einen Charakter mit Fähigkeiten, die vorübergehend oder dauerhaft die Fähigkeiten der Alchemist Zeichen beschädigen , indem sie ihnen eine Strafe für Angriffe , Geschicklichkeit Schecks oder spart erstellen.

6

erstellen Sie die Welt. " Fullmetal Alchemist " hat beide sehr ländlichen und sehr urban Einstellungen , die Sie eine Vielzahl von Standorten zur Auswahl verlässt . Charaktere in der Geschichte haben Zugang zu Autos und Züge . Entscheiden Sie, wie viel Reise kosten wird und wie schnell es transportieren kann Zeichen . In der Geschichte " Fullmetal Alchemist ", ist es möglich, Gliedmaßen mit voll funktionsfähigen künstlichen Gliedmaßen zu ersetzen; ein Charakter kann ein Glied in der Schlacht zu verlieren oder sogar wollen eine prothetische absichtlich zu sich selbst stärker zu machen . Ermitteln Sie, wie viel das kosten wird und was immer man geht .
7

Abenteuer erstellen . Dies wird abhängig davon, ob Sie Ihre Spieler genießen viel Kampf , viel Rollenspiel oder eine Mischung aus beidem variieren. Erstellen gute Schurken mit klaren Agenden macht dies einfacher. Verwenden Sie, was Sie von der Spieler-Charakter die Fähigkeiten , Schwächen und Hintergründe zu ihnen Herausforderungen zu geben wissen . Sie können auch das Gelände , um einen interessanten Kampf zu machen; zum Beispiel, ein Kampf über die Dächer einer Stadt oder einem Kampf in einem engen Gang eines Zuges. Schauen Sie auf der ursprünglichen Geschichte " Fullmetal Alchemist " für Inspiration und stellt fest, interessante Orte oder Situationen .