Powers -Liste für Mutants & Masterminds

" Mutanten und Masterminds " ist ein Rollenspiel , die zurück zu jenen Tagen horcht , wenn eine Gruppe von Freunden würde drängen um einen Tisch und verbringen Stunden Würfeln und Bewegen Miniaturen über fiktive Landschaften. Zur gleichen Zeit , "M & M" erntete Lob für seine durch und durch moderne Annäherung an die Superhelden -Genre , die auf Elemente wie eine Liste, die Befugnisse Spiel beschleunigt , ohne dabei Vielseitigkeit setzt . Geschichte

" Mutanten und Masterminds " wird von Green Ronin Publishing produziert. Als angepriesen "Der größte Superheld- Rollenspiel ", " M & M" hat eine treue Fangemeinde seit seiner Einführung im Jahr 2002 entwickelt. Es beruht auf der Open Gaming License, erstellt von Wizards of the Coast, um eine modifizierte d20 Regeln zu schaffen.

Eigenschaften

Die Befugnisse Liste vertraut den Spielern , die andere Superhelden- Spiele gespielt haben, fühlen. Fliegen, super Geschwindigkeit und Super-Stärke in einer umfassenden und flexiblen Form zur Verfügung. Auch werden die meisten Rollenspiel- Spieler bereits wissen, die d20 -System von Wizards of the Coast entwickelt. "M & M" verwendet die d20 -Regeln als Grundlage der eigenen Superhelden- System , wenn auch modifiziert, um die Anpassung der Kräfte und super Fähigkeiten zu ermöglichen.
Mechanik

Wenn Statisten beginnen mit ihren Kräften , alles geht. In anderen Spielsystemen , kann dieser Kampf unhandlich zu machen, wie die Spieler erhalten nach unten blickte Spezialeffekte und Sondersituationen , die den Ausgang der Schlacht ändern können, festgefahren . "M & M" hält die Dinge einfach . Mit der Single d20 Spielmechanik und die Beseitigung der nahezu universellen " Trefferpunkte ", " M & M "-Zeichen " zerschlagen ", " fassungslos " oder " gestaffelt ", bis hin zu " tödlich verwundet ".

Variationen

die Grund Liste von mehr als 100 Kräfte im "M & M" füllt eine Seite und eine Hälfte des Spiels Buch. Die Möglichkeiten erweitern sogar noch weiter mit Regeln, die jedes Netz mit Grenzen oder Spezialeffekte zu personalisieren und neue Kräfte zu erfinden. "M & M" überlässt es den Spielern, den letzten Schliff auf einer Strom mit ihrer eigenen Beschreibung setzen . Zum Beispiel kann jedes Zeichen die Explosion Macht haben , aber Matchstick kann Flamme Explosion zu haben, während sein Teamkollege Dezibel kann eine Schallstrahlhaben . Als sie den bösen Dr. Hydro stellen jedoch Matchstick kann von Glück sein , während Dezibel können den Bösewicht zu Tröpfchen zu blasen.