One-Shot -Kampagne Ideen
One-Shot- Kampagnen sind über das Erstellen einer Eingriffs , lustiges Spiel so schnell wie möglich, so dass Ihre Spieler beteiligt sind und wichtige rechts von der Einführung . Aufwendige Zeichenhintergründe sind nicht als notwendig und komplexen Einführungen sind nicht erforderlich. Es ist wichtig , auch weiterhin eine Geschichte, die Ihre Spieler '-Zeichen als Schwerpunkt des Spiels hält erzählen, aber wie und warum sie zu diesem Zeitpunkt in ihrem Leben haben sollte kurz sein Raid
Wenn das, was Sie und Ihre Spieler wie ist Kampf, eine Razzia macht einen großen One-Shot -Spiel. Es könnte Dungeons oder eine Unternehmens Enklave sein ; alles, was Sie brauchen, ist ein langwieriger Labyrinth , einige Füllstoff Feinde, um Ziele und Drama und eine große Bösewicht ist. Ein Überfall ermöglicht intensiv, Nonstop-Action für Begegnung nach Begegnung. Es ermöglicht Ihnen als Spielleiter auf die Ressourcen des Spielers zu besteuern und halten das Spiel angespannt. Es gibt reichlich Gelegenheit für Heldentaten . Sie können sogar Menschen in dieser Notwendigkeit, gerettet werden. Wenn Sie Ihre Sitzung beendet, jeder hatte Spaß , habe einige Action und Abenteuer , und wenn es anhaltendes Interesse , könnte es in eine tiefer gehende Kampagne wachsen , oder einfach nur ein weiterer Überfall .
Prison Break
weitere gute One-Shot- Idee ist dabei eine Gefängnisausbruchs. Es kann fast jedes Genre passen und hat den zusätzlichen Vorteil, dass ein solides " wie haben die Partei treffen ", wenn das Spiel geht weiter. Prison Breaks sind gute One-Shot- Abenteuern , da Sie in der Regel Ihre Gruppe von Streifen all ihr Hab und lassen sie nur mit ihrem Verstand und ihrer Charaktere Fähigkeiten , um die Herausforderungen zu verhandeln. Wenn die Zeichen ihrer leistungsfähige Werkzeuge beraubt , dann ein Wachmann, der als Wachmann bewaffnet sein sollte - und kann - eine einschüchternde Figur. Wenn Ihre Gruppe gerne Rollenspiel mehr als Aktion können Sie spielen, bis die Verbindungen, die in dem Gefängnis gemacht werden , und sie inszenieren eine massive Flucht . Wenn Ihre Gruppe gerne hinterhältig Zeug , können sie heimlich erwerben alle notwendigen Werkzeuge, um einen Tunnel in die Freiheit zu graben.
Haunted House
Selbst in einem Spiel das ist in der Regel frei von übernatürlichen Zufall , können Sie ein Spukhaus Szenario . Das Monster kann jemand Stellen der Dinge in Bewegung zu erscheinen gespenstisch sein oder eine praktikable Monster von deiner Einstellung lauert in den Schatten - oder auch tatsächlichen Geister. Ein Geisterhaus -, Schiffs- , Bürogebäude , Militärbasis oder Raumstation ist groß, weil sie die Zeichen sperrt in eine Insellage und sie sind gezwungen , zusammen zu arbeiten , um zu überleben . Wenn sie nicht der Situation gewachsen und erhalten am Ende immer von dem Monster getötet oder miteinander , das ist in Ordnung - es war nur ein One-Shot
Murder Mystery
<. p> ein Krimi arbeitet für ein One-Shot- Kampagne für eine Reihe von Gründen. Erstens , können Sie die Gruppe zusammen zu bekommen aus irgendeinem Grund ; ein Abendessen in einem gespenstischen Herrenhaus ist am besten. Sie haben einen Blick hinter die Kulissen Grund, warum einer der Charaktere wollen würde , um alle Ihre Nicht-Spieler- Charaktere zu töten, und dann entscheiden, " Krimi ". Sie können wählen, zufällig oder planen Sie es heraus. Es könnte einer der Spieler-Charaktere oder auch der Butler sein . So oder so , dieses Spiel ist ideal für Spieler, um herauszufinden, wie ein Geheimnis . Auch ein ein Schuss ist gut, wenn alle Zeichen am Ende tot , weil sie nie ausrotten den wahren Mörder .