Wie Host ein Live- Spiel Clue
von Anthony Ernest Pratt im Jahre 1944 erfunden, kann der " Clue " Brettspiel von Erwachsenen und Kindern gleichermaßen gespielt werden. Live-Action- Spielen " Clue " ist eine weitere Variante des Spiels . , Präsentiert ein Live- " Clue "-Spiel ist jedoch mehr als nur das Öffnen einer Platine und Festlegung Stück. Eine Vielzahl von einer Live " Clue "-Spiel wird zum Zentrum des Spiels, für die Planung und Führung des Spiels und seiner Spieler durch alle das Spiel der stages.Things Sie
Einladungen Brauchen
Waffen Prop verantwortlich
prop Kostüm Zubehör
Abends Menü
Clue Karten
Spielerkarten
Lage Karten
Innocent und schuldig Karten
Guilty Umschlag
Lage Requisiten
Kugelschreiber oder Bleistifte
Mehr zeigen Anleitung
Vorbereiten für das Spiel
1
senden Sie Einladungen mindestens eine Woche vor der Live " Clue " Partei . Sie können im Laden gekauften Einladungen, Druck Einladungen auf Ihrem Computer oder sogar von Hand ziehen sie zu nutzen. Die Einladung sollte Motto , die Partei zu passen. Auch an, ob verpflichtend anzuwenden sind. Wenn Kostüme sind Pflichtfelder , weisen Zeichen in der Einladung , so dass Partygänger wissen, welche Art von Kostüm , die sie benötigen , zu schaffen.
2
Sammeln Sie einige Requisiten. Haben Sie eine Requisite zu jeder der Waffen darstellen : einen Leuchter , Bleirohr , Seil , Schraubenschlüssel, Revolver und ein Messer. Sie können in der Regel finden harmlos, Kunststoff -Versionen dieser Waffen auf einem Spielzeugladen oder sogar mit einem Abschlag Shop-Dollar . Wenn Kostüme sind nicht zwingend erforderlich, betrachten den Erwerb Requisiten für die Charaktere zu tragen. Zum Beispiel haben eine Federboa für Frau Pfau und eine Brille für Professor Plum . Kostüm Requisiten sollte einfach sein , sollte aber den Charakter zu identifizieren (siehe Tipps) .
3
Dekorieren . Traditionell wird das Spiel von " Clue " findet in neun Zimmer einer Villa : Die Küche, Arbeitszimmer , Wintergarten, Flur, Esszimmer , Billardzimmer, Lounge, Bibliothek und Ballsaal. Wenn Sie nicht über neun Zimmer , teilen sich Zimmer entsprechend , und ein paar Requisiten ihnen eine Atmosphäre zu geben. Zum Beispiel häufen einige Bücher in der Bibliothek , decken Sie die Fenster mit einer dunklen Decke im Wohnzimmer, oder eine Karte Tabelle mit ein paar Kugeln auf ihm sitzen , um den Billardraum darstellen . Beschriften Sie die Zimmer , um Verwirrung zu vermeiden.
4
Planen Sie Ihr Menü im Voraus. Ein gutes Spiel " Clue " beginnt mit einer Mahlzeit. Das Abendessen gibt auch den Butler oder Gastgeber, die Möglichkeit, ein paar Dinge ( siehe Abschnitt 2) vorzubereiten. Das Essen muss nicht kompliziert sein, aber die Gäste haben sollte, um in einem eingerichteten Speisesaal zu essen, zu sitzen. Es können einfache Snacks, ein herzhaftes Abendessen oder ein mehrgängiges Menü sein . Wenn Sie planen, eine kompliziertere Mahlzeit sind , haben sie im Voraus vorbereitet und habe jemand ein Mitglied des Personals spielen, um Ihnen helfen, es zu dienen.
5
erstellen Ahnung, Karten im Voraus. Sie können Ihre eigenen Karten zu ziehen Ahnung , verwenden Sie die Schlüssel -Karten, die mit dem Vorstand gekommen kam , oder ausdrucken neuen Anhaltspunkt Karten auf Ihrem Computer. Jeder Hinweis Karte sollte alle Orte , Charaktere und Waffen Liste so können die Spieler sie aus überprüfen Sie die versteckten Hinweise , wie sie zu entdecken.
6
erstellen Standort -und Spieler- Karten. Standard- Karteikarten mit dem Namen des Ortes oder der Spieler gut für diese Arbeit . Sie können auch die Karten, die mit dem Brettspiel kommen, zu verwenden .
7
erstellen unschuldig und schuldig Karten. Sie erhalten einen Schuldigen Karte benötigen, und der Rest sollte unschuldige Karten. Die Zahl der unschuldigen Karten Sie benötigen, hängt von der Anzahl der anwesenden Gäste . Es sollte eine Karte für jeden Gast zu sein , und nur eine der Karten sollten ein schlechtes Karte sein.
Hosting Das Spiel
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an der Tür grüßen jeden Gast . Sie, als der Gastgeber, sind die Butler. Blei jeden Gast zu einem anderen Raum oder Bereich , die einen Raum darstellt. Wenn Sie Zeichen in der Einladungsprozess nicht zuweisen, ist dies ein guter Zeitpunkt , die Hand aus Charakterkarten sowie Kostüm Requisiten. Sammeln Sie die Charakterkarten , nachdem Zeichen an die Gäste vergeben . Es ist auch ein guter Zeitpunkt, um die Hand der Spieler eine Karte unschuldig oder schuldig . Mischen Sie die Karten vorher, damit die Person, die endet mit der Karte schuldig , sonst als Mörder bekannt ist, wird zufällig ausgewählt.
9
Legen Sie die schuldig Umschlag in zentraler Lage , direkt neben der Waffe und Lage Karten. Während Sie die Gäste begrüßen , sollte der Mörder ihrer Spielerkarte in den Umschlag stecken , sowie eine Mordwaffe Karte und ein Standort -Karte. Die Mordwaffe und Ortskarten ausgewählt sind bis zum Mörder. Der Mörder sollte dann zu ihrer ursprünglichen Zimmer zurückkehren . Dieser Prozess ist am effektivsten, wenn Zimmer sind in einer Weise, dass keine anderen Gäste sehen können, wenn ein Gast verlässt, um ihre Karten in den Umschlag zu stecken schuldig unterteilt.
10
die Schuldigen Umschlag sammeln und speichern sie in ein sicherer Ort, wie in der Tasche. Mischen Sie die Charakter -Karten und die übrigen Ortskarten . Teilen Sie die Karten in einer Reihe von Stacks, die die Anzahl der Gäste entspricht.
11
Zurück zu den Gästen und geben sie jeweils einen Stapel Karten , sowie ein Hinweis Karte Blatt . Lassen Sie sie füllen das Blatt Ahnung Karte, dann sammeln die Karten von ihnen. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit jedem Gast . Die Gäste halten die Ahnung Kartenblättern .
12
die Gäste zum Abendessen einladen . Setzen Sie sie in den Speisesaal, dienen dem Abendessen und dann entschuldigen Sie sich für einen Moment. Dies ist, wo eine zweite Person kommt in der Hand , weil er die Pflege Ihrer Gäste Abendessen Bedürfnisse zu nehmen , während Sie mit dem nächsten Schritt zu besuchen.
13
Ausblenden der Charakter -Karten, die Standortkarten und die Stütze Waffen in den neun Zimmern. Den von der Waffenkarte im Umschlag angegeben schuldig Waffe verstecken nicht . Diese Waffe sollte in einem nicht- Spielbereich für den Rest des Spiels platziert werden. Die Karten und Waffen sollte gut genug, um nicht leicht lokalisiert werden ausgeblendet werden , aber nicht so hart, dass sie nicht gefunden werden.
14
in den Speisesaal und schliessen Sie die Rück Abendessen. Nach dem Abendessen fertig ist , gehen Sie zu einem zentralen Ort zu "entdecken " den Körper . Der Körper kann Rollenspiel und Fantasie zu sein, oder Sie können einen Körper aus der Kleidung Mode , um das Opfer zu vertreten. Wenn Sie sich für einen Körper zu formen , sicher sein, um sie zu platzieren , während Sie versteckt die Waffe , Lage und Charakter -Karten.
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anfordern , die Ihre Gäste aufgeteilt , um Hinweise zu finden. Hinweise sind Spielerkarten , Ortskarten und prop Waffen. Jeder Hinweis , dass ein Gast Funde sollten auf seinem Ahnung Kartenblattmarkiert werden und dann in die genaue Position , in der es gefunden wurde, ersetzt. Spieler können auch miteinander zu reden in einem Versuch , um Hinweise zu entdecken, aber die Gäste daran erinnern, dass jeder Charakter hat Geheimnisse und sollte nicht , um Informationen an andere Gäste weiterzugeben . Jeder Gast soll sich im Charakter zu bleiben. Eine Frist setzen , wie z. B. eine Stunde , für die Suche nach Hinweisen .
Die Grand Finale
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Ihre Gäste versammeln sich in zentraler Lage , nachdem die Frist abgelaufen ist .
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ermöglichen jedem Gast, eine Anklage auf der Grundlage seiner Ahnung Karte Blatt zu machen. Zum Beispiel, ein Gast, der nicht den Leuchter Stütze, die Mrs. Peacock Karte oder den Billardzimmer befindet Karte hat , könnte man sagen , "Ich denke, Mrs. Peacock hat es im Billardzimmer mit dem Kerzenhalter . " Wenn ein anderer Gast hat die Leuchter, die Mrs. Peacock Karte oder den Billardraum Karte gefunden haben, können sie die beschuldigten Spieler mit einer der Beweise fand sie herauszufordern. Zum Beispiel kann ein Spieler, der die Frau Pfau -Karte gefunden hat, sagen: " Es war nicht Mrs. Peacock. , Die ich während des Mordes sah sie in den Speisesaal. " Ermöglichen jedem Gast, eine Wendung machen eine Anklage haben . Die Gäste sollten füllen ihre Ahnung Kartenblätter als neue Informationen enthüllt. Der Mörder soll Vorwürfe zu machen , als auch, um in Zeichen halten.
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Wiederholen Sie Schritt 2, bis ein Gast wirft der Mörder des Verbrechens in der richtigen Zimmer, und mit der richtigen Waffe. Dies kann mehrere Runden dauern . Jeder Gast soll eine wiederum jeder Runde .
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Auszeichnung die Person , die das Verbrechen mit einem kleinen Token löst . Ein Verbrechen gelöst bedeutet, dass der Gast den Mörder erraten , die Waffe und die Lage genau . Eine Belohnung kann ein Geschenkgutschein oder eine Backware , zum Beispiel. Sie können auch gewährt dem Mörder eine Belohnung , für ein guter Sport, und weil sie in der Lage, eine genaue Vorwurf machen, weil sie der Mörder war, war es nicht.