Wie füllen Sie ein D & D -Charakter-Blatt

Vor der Gruppe von Abenteurern können beginnen besiegen das Böse und plündern den Schatz der böse Drachen, müssen Sie zuerst geben Sie Ihre D & D Charakterbogen . Die Zeichenblattenthält alle relevanten Informationen, die Sie über Ihren Charakter , wie, wie stark sie ist oder was sie magische Kräfte nutzen können wissen müssen. Das Ausfüllen des 4. Auflage Dungeons and Dragons Charakterbogen bestimmt, wer genau - dein Charakter ist und wie der Charakter passt in die gesamte Spiel world.Things Sie
D & D 4.0 Charakterbogen
Bleistift
Need 4 Sechs seitige Würfel
Weitere Anweisungen anzeigen
1

Lesen Sie durch die Liste der Rennen in " Kapitel 3: Rennen " der D & D -Spieler des Handbuchs und wählen Sie ein Rennen wie " Dragonborn " oder " Eladrin . " Schreiben Sie Ihre Auswahl in der Rubrik "Race " an der Spitze des D & D- Charakterbogen .
2

Überprüfen Sie den Abschnitt " Volkseigenschaften " des Rennens , um herauszufinden, was die Fähigkeit Punktzahl ändert Sie zu halten, im Hinterkopf , wie " +2 Geschicklichkeit , +2 Weisheit " für die " Elf " -Rennen. Notieren Sie sich die restlichen Züge für Ihr Rennen auf dem Charakterbogen im Abschnitt "Race Features" wie " 2 Fast Fähigkeit " und " Kurzbogen Waffe Proficiency " für die Elf Rennen.
3

Notieren Attributswerte Ihres Charakters in dem Abschnitt in der oberen linken Ecke des Blattes. Die Startfähigkeit Punktzahl Array ist 10, 11 , 12, 13 , 14 und 16 . Ordnen Sie die Zahlen aber Sie zwischen dem " Charisma ", " Weisheit ", " Intelligenz ", " Geschicklichkeit ", "Verfassung" und wollen "Stärke ". Nehmen Sie die Änderungen auf Basis Fähigkeit Punktzahl Änderungen Ihres Rennen
4

Wählen Sie Ihre Klasse aus der Liste in " Kapitel 4: Charakterklassen ,". " . Warlord " wie " Hexenmeister " oder Überprüfen Sie die "Schlüsselfähigkeiten" Überschrift im Abschnitt " Class Traits ", um sicherzustellen, dass Sie die Kommissionierung die richtige Klasse für die Attributswerte . Zum Beispiel , wenn Sie Ihre " 16 " in der " Weisheit" punkten Ihr Charakter ist besser geeignet, den Kleriker Klasse zu nehmen .
5

Notieren Sie sich die in der "Class -Merkmale aufgeführt Waffen-und Rüstungs Fertigkeiten "Überschrift auf der " Abschnitt Heldentaten "des Blattes . Suchen Sie den Abschnitt " Verteidigung " des Blattes und notieren Sie die in "Class Traits ", aufgeführt Abwehr wie " ein Reflex , ein Werden ", wenn das Hexenmeister -Klasse entschieden .
6

schreiben der " Healing Surges pro Tag "-Eintrag im Abschnitt " Class Traits " in der " Surges /Tag "-Box auf Ihrem Blatt . Schauen Sie durch den Abschnitt "Build -Optionen" auf Ihre Zeichenklasse und wählen Sie einen bestimmten Build Sie für die Wizard -Klasse oder " Rogue Trickster " für die Rogue -Klasse verwenden , wie z. B. "Control -Assistent" soll.
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Wählen Sie das " At- Will ", "Level 1 Encounter " und " Daily" für deinen Charakter zu bauen aufgeführten Befugnisse in der Zeichenklasse Abschnitt . Schreiben Sie die Namen der Kräfte in den entsprechenden Abschnitten im Charakterfenster unter der " Mächte Index " Überschrift.
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Beachten Sie die "Hit -Points 1st Level " im Abschnitt "Class Traits " und schreiben Sie die Zahl , die in der "Hit -Punkte" -Box auf Ihrem Blatt . Wählen Sie die Fähigkeiten, die Sie aus der Liste " Ausgebildete Skills" in "Class Traits " und schreiben sie auf den Abschnitt " Skills" von Ihrem Blatt wollen
9

Flip zu "Chapter Six: . Feats "im Spielerhandbuch und wählen Sie eine entsprechende Leistung für Ihre Klasse , wie" Backstabber "für die Schurkenklasseoder" Dark Fury "für die Hexenmeister -Klasse. Wählen Sie einen zweiten Kunststück, wenn dein Charakter menschliche statt eine andere Rasse.
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Suchen Sie den Abschnitt " Angriffsboni " der Charakterbogen unter der "Attack Workspace " Überschrift. Schreiben Sie " 0" in der "1/2 "-Niveau -Box. Notieren Sie sich die Fähigkeit Punktzahl Modifikator für Ihr Hauptangriffsfähigkeit, wie zB die Stärke Punktzahl für einen Fighter, in der " Fähigkeit "-Box. Die Fähigkeit Punktzahl Modifikatoren sind auf Seite 17 aufgeführt. Zum Beispiel, ein Stärke Punktzahl von 16 ergibt einen Modifikator von " 3 ".
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in "Kapitel Prüfen Sie durch die Liste der verfügbaren Ausrüstung für Ihren Charakter 7: Equipment " . Sie haben 100 Goldstücke auf die verschiedenen Waffen , Rüstungen und Gegenstände im Abschnitt aufgeführt verbringen . Notieren Sie sich alle Geräte in der " Andere Geräte " Überschrift Ihrer Blatt gekauft und schreiben Sie alle verbleibenden Goldstücke im Abschnitt " Münzen " links .