Wie Naruto in Mutants & Make Masterminds
" Mutanten und Masterminds " ist eine Ableitung von dem Generic Universal- Roleplaying System ( GURPS ) , ein System für die Erstellung von Rollenspielen , die bereit sind für Crossover . In ihr Spieler in die Rolle von Superhelden und ähnlich wie in "Batman" oder epische Kampagnen engagieren " Superman ". Obwohl, wie ein Anime Naruto Ninja nicht perfekt in dieser Paradigmen , kommt er nah genug, um in der "Mutant und Masterminds "-Universum zu arbeiten. Ein wenig Spieler Ermessen während der Charaktererstellung notwendig sein , da Sie nicht in der Lage, perfekt Detail Naruto Fähigkeiten werden mit diesem System . Anleitung
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Wählen Sie einen Helden Archetyp . Von den 13 vorgesehenen Optionen in " Mutanten und Masterminds " Energy Controller und Martial Artist passen am besten zu ihm . Jeder erfassen einen Aspekt seiner Fähigkeiten , sondern schließt auch andere. Zum Beispiel , als ein Energy Controller , wird er den Zugang zu einem Faksimile seines Fuchs -Schwanz- Chakra -Techniken haben , aber er wird nicht mehr generische Kampfkünstler Fähigkeiten. Im Gegensatz dazu als Kampfkünstler , er wird in der Lage, ninja Taten zu vollbringen , wie Wall-Jumps sein , aber er wird nicht die Fähigkeit, auf der Fuchsschwanz-Chakra zu ziehen haben . Die Wahl zwischen diesen beiden Wegen ist bis zu Ihnen.
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Naruto Macht Punkte zuweisen . Die Höhe der Leistung Punkte, die Sie haben zu verbringen ist bis zu Ihrer Spielleiter Ermessen . Unabhängig von den spezifischen Zahlen , Naruto - wie ein Ninja - werden bestimmte Eigenschaften begünstigen. Von all seinen Eigenschaften , würde " Geschicklichkeit " der höchste sein , was seine Geschwindigkeit und Reflexe. Weiter würde er "Stärke " und " Charisma ", die erste wegen seiner anstrengenden Ausbildung und die zweite , weil er offenherzig und begeistert Verhalten begünstigen. Nach diesen Eigenschaften würde " Verfassung ", " Weisheit" und "Intelligenz " in absteigender Reihenfolge. Für alle seine Talente und jubeln , ist Naruto ein einfältiger Charakter und würde den niedrigen "Intelligenz " Score zu passen.
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Set Naruto " Verteidigung " und " Härte ". Wieder einmal wird diese in Abhängigkeit von der Leistungspegel der Spielleiter eingestellt variieren , obwohl Naruto wird " Defense " über " Härte " bevorzugen - was seine schnelle Reflexe als auch seine kleinen Rahmen
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Berechnen seiner sekundären Merkmale, wie "Initiative ". Eine Formel für jede dieser auf dem Zeichenblatt . Je nachdem, wie viele Leistungsstufen Ihre Spielleiter , gegeben hat und wie Sie diese Punkte zugewiesen ist, wird die abgeleiteten Eigenschaften variieren. Dennoch , so lange wie Sie ihn zugewiesen Traits , um wahr zu sein Charakter, wird Naruto sekundäre Merkmale, die Geschwindigkeit zu begünstigen.