Wie man ein D & D- Abenteuer Design
Wie oft haben Sie in einer Sitzung des Dungeons & Dragons setzte denken: " Wow, ich könnte eine bessere Handlungsstrang als das zu machen? " Nun, lassen Sie sich nicht alles aufhalten. Sie können einen Weg voller Fallen und Monster zu legen und führen Sie Ihre Helden durch eine eigensinnige perfekte Abenteuer. Alles was Sie brauchen ist ein paar Bücher und Ihre imagination.Things Sie brauchen
Mehrere seitige Würfel
Dungeons & Dragons Spieler Führer
Dungeons & Dragons Dungeon Masters Führer
Dungeons & Dragons Monsters Leitfaden
Verbundplatte mit Whiteboard- Diagramm Quadrate
Stifte Models , Münzen, oder etwas anderes als Platzhalter
Weitere Anweisungen anzeigen verwenden
Wie ein D & D- Quest-
Stellen 1
Wählen Sie eine Ebene für eure Charaktere . Die Schwierigkeit, alle Herausforderungen in dieser Suche werden auf dieser Ebene , sowie die Monster , sie gehen zu Angesicht basieren. Lower -Level- Quests haben weniger von einer Vielzahl von Monstern , sind aber viel einfacher zu spielen. Higher -Level- Quests haben mehr Zauber , mehr Angriffe und mehr Monster , sind aber viel schwieriger zu spielen und zu führen . Sie können sehen, was die Zeichen auf bestimmten Ebenen in der Spieler -Handbuch zu tun und welche Herausforderungen lauerten in der Monster -Handbuch .
2
Stellen die Hauptquest Geschichte. Dies ist, was die Charaktere versuchen, zu besiegen oder zu finden. Sie könnte auf der Suche nach einem Schatz , eine Armee zu besiegen , um herauszufinden, was hat sich in den Höhlen unter Shadowdeep worden . So oder so, das wird der Rahmen für die Suche und die Bösewichte sein .
3
bei der Suche Fill. Schauen Sie in der Dungeon Master Guide für Arten von Herausforderungen , um Ihre Zeichen zu setzen . Schauen Sie in die Monster- Handbuch für Monster auf der richtigen Ebene und legen sie sich auf den Weg . Die Suche sollte Herausforderungen , sowohl mit Rollenspiel und kämpfen. Vielleicht möchten Sie ziehen Ihre erste Begegnung auf dem Whiteboard zu starten. Dies ermöglicht es Ihnen , Ihre schlechten Kerl Marker am Willen zu platzieren und halten das Spiel bewegt.
4
Lassen Sie Ihre Spieler zu spielen. Sagen Sie ihnen, auf welcher Ebene ihre Charaktere sind . Drucken Sie Charakterbögen von der Rückseite des Spielerhandbuch und verwenden Sie die ersten Kapitel , um sie zu füllen in. Dann herauszufinden, einen Weg, sie einzuführen, und starten Sie die Mission. Sie müssen den Mittelweg zwischen so dass die Charaktere , ihre eigenen Entscheidungen zu treffen und führt sie auf dem Weg von Ihnen entworfenen finden. Aber je mehr man DM ( Kerkermeister ) , desto mehr werden Sie finden , dass die mittel .
5
Viel Spaß . Da die DM , sind Sie Geschichtenerzähler , Entscheider und Gott , zumindest in der Welt, die Sie erstellt haben . Lassen Sie nicht zu Ihrem Spiel festgefahren in Regeln Debatten . Wenn es darauf ankommt , eine Entscheidung treffen und bewegen. Versuchen Sie konsequent und fair zu sein, aber im Kopf behalten , dass , wenn das Spiel genug eingreift , wird Ihr Spieler zu bewegen , auch wollen. Denken Sie daran, es ist nicht, ob der Bereich einer magische Rakete ist 60 Meter oder 50 , es ist was klingt das Monster macht , wie es um eins zu schlagen.