Game Master Job- Beschreibung
Spielleiter ist die Person, die ein Rollenspiel für eine Gruppe von Spielern läuft . Das Spiel der Genießbarkeit und Erfolg wird durch die Fähigkeit der Spielleiter und der Menge der Vorbereitung der Spielleiter hat für das Spiel getan bestimmt. Während sie als Spielleiter ist eine anspruchsvolle Rolle , können die Spieler dank der dankbar die Arbeit als lohnend für den Spielleiter zu machen , wie es für die Spieler. Wählen Sie das System
Der Spielleiter entscheidet, welche Art von Spiel gespielt wird und welche Regeln es Systeme erfordert . Der Spielleiter können wählen, eine Gaming-System verwenden, wie es vorgesehen ist, oder er kann wählen, um die Regeln, um die Art von Spiel, das sie oder er fühlt, wird am meisten Spaß für die Spieler als auch die Spielleiter sein erstellen zwicken.
Planen Sie die Kampagne
der Spielleiter erstellt oder bestimmt die Welt, in der die gesamte Kampagne oder Gruppen von Einzelsitzungen , stattfinden wird. Zu berücksichtigen sind , welche Art von Technologie oder Magie zur Verfügung, um die Spieler, welche Art von Umgebung, die sie beginnen in , und welche Art von Kreaturen, die sie in ihren Abenteuern begegnen. Oft wird eine Kampagne versucht, zu einem Höhepunkt Moment, in dem die Spieler erreichen einen großen gemeinsamen Ziel führen hinauf .
Antizipieren Probleme
Versuchen zu antizipieren , wo die Spieler könnte Irre gehen in das Spiel und herauszufinden, wie man sie aus solchen Momenten weg zu lenken . Finde heraus, was zusätzliche Anhaltspunkte könnten gelöscht werden, wenn die Spieler Schwierigkeiten haben, ein Problem zu lösen oder Reihe von Richtungen . Die Spieler werden immer unerwartete Dinge tun , aber oft kann man sie vorhersagen, wenn man Spielstil des Spielers kennen.
Einzelsitzungen
Eine individuelle Spielsitzung dauert ein paar Stunden . Finde heraus, ein Ziel für die Sitzung sowie die Bestimmung, wie die Sitzung kann die Handlung in Richtung der letzte Augenblick der Kampagne voranzubringen. Bieten den Spielern neue Rätsel zu erforschen und ihnen Probleme, die sie , um zu fühlen , dass ihre Charaktere haben Fortschritte während einer einzelnen Sitzung vorgenommen erobern können .
Arbeit mit Spieler
die Spieler haben konkrete Ziele und Hoffnungen für ihre Charaktere . Sprechen Sie mit den Spielern außerhalb des Spiels , um herauszufinden, was sie hoffen, mit dem Charakter zu erzielen. Bei der Planung der nächsten Sitzung , denke daran, wie diese Ziele anhaben. Geben Handlungsfäden , die den Spielern erlauben, zu ihren Zielen zu arbeiten , aber nicht die Dinge so einfach für sie , dass sie den Sinn für Leistung zerstört .
Beschreibung
Machen Sie den Welt lebendig für die Spieler, wie sie durch sie zu bewegen. Nicht nur sagen, wie es aussieht, aber wie es riecht und klingt . Wenn Sie Probleme beschreiben, was so aussieht , versuchen Sie, ein Bild , um Spielern eine visuelle Hinweis finden. Geben Sie Ihrem NPCs (die Nicht-Spieler- Charaktere, die Spieler interagieren mit ) verschiedene Stimmen und Verhaltensweisen , damit sie nicht alle scheinen wie die gleiche Person.