So erstellen Schlacht Spiele

Kampf Spiele genießen eine lange Tradition in der Geschichte der amerikanischen Gaming- Freizeitbeschäftigungen. Kampf und Krieg Szenario -basierte Spiele den Spielern erlauben, die Freuden der strategischen Planung und des imaginären oder historische Fantasy-Settings zu genießen. Wenn Sie ein engagierter Gamer sind, können Sie Ihre eigenen Spiel ein guter Weg, um Ihre Wertschätzung ausdrücken für dieses Hobby während der Erstellung Ihres ideal , kunden Gameplay . Anleitung
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Entscheiden Sie , ob Sie einen Tisch- Kriegssimulationsspiel(wie Risk) erstellen möchten , oder ein Buch basiert, Ein-Zeichen -Rollenspiel (wie Dungeons and Dragons ) . Sie können feststellen , dass Ihre ideale Spiel hat Aspekte von beiden und ist irgendwo dazwischen.
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Bestimmen Sie die Anzahl der Spieler , Ihr Spiel zu beherbergen möchten. Wenn Sie auf den Markt und verkaufen Sie Ihr Spiel planen, stellen Sie die Anzahl so flexibel wie möglich . Rollenspiele erfordern in der Regel mindestens drei Spieler und sind die am meisten Spaß mit größeren Zahlen. Tisch- Kriegsspiele sind jedoch oft am besten , wenn sie mit zwei Spielern gespielt und kann ziemlich kompliziert in Bezug auf Regeln und Spielmechanik werden, wenn mehr hinzugefügt werden.
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Einen Endziel für Ihre Spieler. In einem Rollenspiel wird diese weitgehend auf die Geschichte, die Sie erstellen und die Ziele und die Weiterentwicklung der Charaktere innerhalb dieser Handlung basiert , während ein Krieg Simulation hat in der Regel das Ende Ziel der Eroberung der "Welt" ( Kartenbereiche auf einem Brett ) .
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erstellen eines einfachen System des Kampfes . In Rollenspielen wird die Kampftraditionin der Regel auf Faktoren der Zufall beruhen (wie von Würfel bestimmt ), kombiniert mit den Zeichen " erworbenen Waffen , Fähigkeiten und Rüstung ( durch Punkte dargestellt). In einem Krieg Simulation, aber Kampf kann auf die Gewinnung "Land " und " Truppen " auf Kosten der anderen Spieler , sie zu verlieren basieren.
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Erweiterungen für Kampffähigkeiten und Möglichkeiten, sie zu verdienen . Unabhängig davon, welche Format mit dem Sie arbeiten , stellen mögliche Ziele für eure Charaktere über die grundlegenden " das Spiel zu gewinnen " vor. Normalerweise kommt diese in Form von Bonus- Fähigkeiten oder Verbesserungen, die der Spieler durch Gameplay verdient und nutzen kann, um seine Vorteile im Wettbewerb zu erhöhen. Erstellen Ziele wie diese gibt Gameplay mehr Facetten und ermöglicht den Spielern, ihre Vorgehensweise zu versuchen, zu gewinnen anpassen.
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Herausforderungen und mögliche Nachteile für die Spieler erstellen . Wie Belohnung und Verbesserungen machen das Spiel mögliche Hindernisse mehr Spaß und variabel. Betrachten wir ein System, in dem bestimmte Boni auf einen Spieler zu erstellen Nachteile zu einem anderen; zum Beispiel , können Sie es möglich für die Spieler zu einander Waffen oder Soldaten.
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-Test spielen Ihr Spiel mit Freunden und erhalten Feedback zu erwerben . Dies ist besonders wichtig, wenn Sie versuchen, zu vermarkten und zu veröffentlichen, werden Sie Ihr Spiel . Seien Sie bereit zu fördern und zu akzeptieren, ehrliches Feedback , da es sehr schwierig, alle Aspekte des Spiels , die in einer ausgewogenen und angenehmen Art und Weise das erste Mal um zu bekommen.