Die Grundstruktur der Ebene der berühmten Stift und Papier -Rollenspiel Dungeons and Dragons ist in vier aufsteigenden Reihen , die mit dem niedrigen Niveau beginnen gebrochen
Wie die Low-Level- Dungeons and Dragons -Kampagne zu starten. Ihre Kampagne wird als "low level ", wenn Sie Ihre Figuren sind zwischen dem 1. und 5. Ebene der Erfahrung. Diese frühen Stufen kann am meisten Spaß , da sie die Zeichen in ernsthafte Gefahr mehr oft und machen Sie behalten den Überblick über Ihre sorgfältige resources.Things Sie
Dungeons and Dragons Regelwerke Brauchen
Dice
Zeichenblätter
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1
Pflanze den Samen der Oberleitung der Kampagne. Tun Sie dies so früh wie möglich , indem der Spieler beschäftigen sich mit Situationen, die leicht auf die Haupthandlung verbunden sind , aber nicht zu hart für Low-Level- Charaktere. Sie können in Andeutungen darüber, wo die Kampagne wird sich zu werfen , ohne Angaben die ganze Show , indem er die Charaktere laufen in Konflikt mit Menschen, die für den Hauptgegner , oder mit ihnen mit den Auswirkungen von einigen hinterhältigen Plot der Antagonist ist bereits in Bewegung gesetzt umzugehen.
2
geben Sie das Zeichen viele Möglichkeiten zum Ausruhen zwischen Anfällen von Kampf-und Zeit haben, um für künftige Begegnungen zu planen. Denken Sie daran , dass Low- Level-Charaktere haben nur sehr wenige Ressourcen zur Verfügung und sind viel eher im Kampf sterben, wenn sie nicht ausreichend Zeit , um zu heilen oder bereiten neue Zauber zu haben.
3
zwingen Sie Ihre Spieler auf sorgfältige Berücksichtigung der Ressourcen ihres Charakters zu allen Zeiten zu halten. Weil ihre Charaktere wahrscheinlich sehr wenig Reichtum und nicht die Fähigkeit, ihre eigene Ausrüstung zu schaffen , sollten sie mit einfachen Dingen wie halten ihre Köcher voller Pfeile oder in der Lage , ein gutes Essen in der Herberge am Ende des Tages leisten zu kämpfen.
4
Machen Sie die Zeichen arbeiten hart für die paar kleinen magischen Gegenstände, die sie in den frühen Phasen des Spiels zu erwerben. Ihre Spieler werden ihre Schätze viel mehr zu schätzen, wenn sie mussten wirklich aus dem Weg gehen , sie zu erwerben . Belohnen sie für die Nutzung ihrer Köpfe und unter Berücksichtigung Dinge wie Kampftaktiken und mit dem Gelände zu ihrem Vorteil.
5
Haben die Zeichen behandeln Probleme, die nur in den großen Plan der Dinge von geringer Bedeutung , wie z. B. hilft ein kleines Dorf ein Mord zu lösen , oder Probleme, die Großunternehmen , sondern nur kleine Gruppe von Menschen , wie die Tötung der Anführer einer Ork -Horde , bevor er seine Truppen zu sammeln , um das Dorf zu erobern sind .
6
Denken Sie daran, die Art von nicht-Spieler- Charaktere, die die Partei mit der Erfüllung werden. Ein paar Rückstau Eier , die ihre Hände auf ein paar Schwerter zu bekommen und die Zauber Bücher geschafft hätte keinen Grund, Quests von Königen , Fürsten empfangen. Führen Zeichen an die Partei , die später wichtige Kontakte werden wird oder die sie mit Fragen, die sie nicht auf eigene Faust behandeln , wie eine freundliche Assistenten , die Elemente identifizieren können, oder ein Räuber , die Kontakte in der lokalen Diebesgilde hat helfen können.
7
Erwägen Sie, die frühen Stadien der Kampagne in einem völlig städtischen Umfeld, wo die Zeichen auf soziale Begegnungen , indem sie ihre Witze oder Rogue Zeichen überleben können verdienen Erfahrung Schlösser knacken und Entwaffnung Fallen. Stadt Begegnungen die Parteien Gelegenheit, ihren Weg zu höheren Ebenen , ohne sich um sich von Monstern in einem Kerker wegen ein paar unglücklichen Rollen geschlachtet Sorgen zu arbeiten.