Wie eine böse Gruppe Dungeons and Dragons -Kampagne starten

Die Grundlage der Stift und Papier -Rollenspiel Dungeons and Dragons, ist die Idee, die Spieler tun, als mächtige Helden, die Königreiche von den verschiedenen Übeln der Welt zu verteidigen. Manchmal können Sie Ihre Spieler erstickt fühlen - immer mit um die Landstraße zu nehmen , verbringen all ihre Zeit als altruistisch und ehrenhaft. Der "böse Partei " Stil der Kampagne können Sie Ihre Spieler auf Rollenspiel böse oder selbstsüchtige Zeichen , die nicht von dem Wunsch, gute deeds.Things Sie
Dungeons and Dragon Regelwerke
Bleistifte brauchen nicht motiviert sind
Dice
Character Sheets
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so wie man es mit einem Standard- Kampagne erstellen ein GesamtstorylineBogen, sondern mehr von den Details weglassen , um nachgeholt werden on the fly während des Spiels. Eine Partei des Bösen Zeichen tendenziell unberechenbar , als ein guter flucht Partei , wie die Spieler das Gefühl haben, mehr Freiheit , um Probleme auf unterschiedliche Weise anzugehen .
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Geben Sie die Zeichen ein, unterschiedliche Motivationen , warum sie wollen, auf die Suche zu gehen oder eine Stadt zu verteidigen vor der Invasion . Während böse Charaktere ein Hilferuf aus einer armen Stadt ältere ignorieren , würden sie sicherlich ihre Interessen von einem reichen Kaufmann bat sie um die gleiche Aufgabe zu erfüllen , während baumelt eine saftige Belohnung vor ihnen geweckt . Ebenso würden sie in der Regel nicht über das Schicksal von einem Rückstau Dorf etwa durch eine Horde von Kobolden überrannt egal, aber wenn aus irgendeinem Grund waren sie nicht in der Lage , dieses Dorf zu verlassen , ihre Gefühle würden sehr schnell ändern.

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Lassen Sie die Spieler mehr Zeit schwelgen in Aktionen , die normalerweise vom Tisch in jedem anderen Spiel -Sitzung wäre . Wenn eines der Zeichen , um zu versuchen , um eine Armee zu erhöhen und zu überholen ein Reich , quälen den Dieb, Stehlen aus der Partei gefangen wurde, will , beschwören und binden einen Dämon Kreatur dem Bieten der Partei zu tun, oder sogar ein Schlupfloch finden, in einem lokalen Gesetz, erlaubt es ihm, ein Geschäft von einem Rivalen zu stehlen , geben Sie ihr reichlich Gelegenheit, dies zu tun.
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die gleichen Folgen sie für das Böse oder unrechtmäßige Handlungen, die in einer normalen Kampagne vorhanden wäre . Es sollte noch Folgen für die Partei , wenn sie offen Verbrechen in einer Stadt zu begehen, sondern als böse Charaktere werden sie entweder weniger wahrscheinlich zu diesen Folgen zu kümmern, oder eher in der Lage , sie durch Stealth , Manipulation, oder Brute-Force ignorieren .
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Bedenken Sie, dass eine Partei mit bösen Kämpfer und Zauberer gefüllt genauso interessiert an der Plünderung eines antiken Ruine bröckelt vergessen für seine Horde von Schatz , wie eine gute Party ausgerichtet wäre, würde . Nur weil die Charaktere sind unbekümmert von Ethik oder Moral nicht, dass sie das Geld nicht brauchen oder wünschen mächtiger magische Gegenstände .
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Fühlen Sie sich frei , um die Hauptfeinde der Partei haben sich böse . Böse Charaktere und Monster nicht haben , um zusammen mit jedem anderen , nur weil sie alle nicht für die Zeit nehmen , um gute Taten zu begehen kümmern. Eine wahnsinnige Nekromant könnte denken, dass eine böse Partei ist ebenso viel von einer Bedrohung , ihn als eine gute Party , und chaotische Wesen wie Dämonen egal , welche Art von Menschen, die sie reißen Glied für Glied .