Wie eine Stadt Dungeons and Dragons -Kampagne Ausführen
Während die Stift und Papier -Rollenspiel Dungeons & Dragons wird traditionell als ein Spiel, das fast ausschließlich in dunklen, unterirdischen Tempeln oder alte zerbrochene Zitadellen nimmt , gibt es keinen Grund, warum eine Voll Kampagne kann nicht ausschließlich in einer Stadt statt. Eine städtische Kampagne braucht viel mehr Voraussicht und Vorbereitung als die durchschnittliche Sitzung , kann aber auch viel mehr Spaß und geben viel mehr Möglichkeiten für Rollenspiele , aber auch als ebenso anspruchsvoll und potenziell tödliche für die Charaktere als Kampf - Schwer , Dungeon -storming Art von Spiel. Anleitung
1
ausdrucken oder hand ziehen keine Gesamtstadtpläneoder Karten von bestimmten Abschnitten der Stadt, die die Charaktere die meiste Zeit verbringen werden , bevor das Spiel beginnt. Wenn es Bereiche der Karte, die Sie brauchen, um besondere Orte oder Ereignisse zu markieren , aber nicht wollen , um Ihre Spieler zu , verwenden Symbole oder Zahlen wissen und haben einen "Spickzettel " mit sie Symboltaste .
2
in kleinere Bezirke, die an ähnlichen Orten oder Menschen Gliedern Sie die Gesamtstadt, so dass die Zeichen haben eine allgemeine Vorstellung davon, wo sie benötigen, um zu gehen , um eine bestimmte Art von Person , Einzelteil, oder einer Dienstleistung zu finden. Die meisten Kaufleute würden wahrscheinlich zusammen in der gleichen Gegend gesammelt werden , während die Adligen und Reichen werden im Leerlauf in einer ganz anderen Lage als die Bauern und Bettler sein .
3
Bereiten vollständige Statistik für bestimmte Arten von Menschen und haben sie bereit für den Fall, die Spieler versuchen, mit jemandem , den Sie nicht erwarten, dass sie interagieren. Während Sie nicht Hunderte von Zufalls stat Blöcke benötigen, ist es eine gute Faustregel, um eine für jede der Haupttyp der Nicht -Spieler-Charakter die Partei wahrscheinlich zu begegnen , wie man für einen Kaufmann, eine edle haben , ein Bürgerliche , eine Stadtwache , ein Söldner , ein Gastwirt , und so weiter.
4
Fleisch aus die wichtigsten nicht-Spieler- Charaktere und kommen mit ihren Geschichten zurück , Achsen und allgemeine Gewohnheiten. In einer städtischen Kampagne die Menschen, die die Spieler treffen wird viel wichtiger als in einem Hack-and -Slash -Sitzung sein , so sollten Sie bereit sein, richtig im Rollenspiel , wie jede beliebige Person handeln würde , wenn die Spieler mit ihnen sprechen werden.
5
Design die Grundstruktur und kommen mit den wichtigsten Mitglieder der großen Machtgruppen in der Stadt, die die Spieler werden ihre Zeit verbringen in. Jede Stadt sollte zumindest irgendeine Art von Stadtwache oder Miliz zusammen mit einem Organ in irgendeiner Form , auch wenn es nur ein einzelner Bürgermeister oder ältere. Die meisten Städte haben auch andere Organisationen, die Einfluss nehmen können , wie eine Diebesgilde , Handelsverband, Assistenten Kabale und Tempel von verschiedenen Gottheiten.
6
Lassen Sie die Spieler , einen guten Ruf in der Stadt bauen , egal ob es gut oder schlecht ist , da sie mehr Zeit dort zu verbringen. Andere Leute in der Stadt sollte ihre Aktionen erwähnen oder möglicherweise vom Sehen erkennen. Wenn sie die Stadt von einem wütenden Drachen oder eine Invasion Kraft githyanki Ritter gerettet haben, dann sie als Helden gefeiert werden konnte , aber wenn sie als die Stadt Betrunkenen bekannt und haben immer wieder für den Diebstahl inhaftiert wurde, dann könnten sie schmutzige kleine der Stadt geworden Geheimnis, dass niemand will , herausgelassen .
7
etwas Zeit während des Abenteuers für kurze Vorstöße aus der Stadt oder in andere Teile der Stadt , die sie Spielers Set normalerweise nicht eine Ursache haben um zu gehen . Eine Kampagne kann langweilig werden für die Spieler ohne Abwechslung etwas aufzupeppen , so fügen Sie in einem Grund für die Charaktere , die in der Nähe Wildnis zu erkunden , machen Sie eine Wanderung zu einer anderen Stadt für Lieferungen , untersuchen die seltsamen Geräusche aus der Kanalisation , oder vielleicht sogar treffen mit der lokalen Baron in seinem Schloss .
8
Craft ein starkes Abenteuer Haken, dass die Aktion auf die Stadt zentriert halten , wenn Sie machen Ihr eigenes Abenteuer , anstatt mit einem vorgedruckten ein . Die Spieler sollten niemals werden fragen, warum sie in der Stadt zu bleiben , da das Tempo des Abenteuers sollte halten sie von einem Punkt zum anderen von Interesse innerhalb der Grenzen der Stadt fließt.