Wie man eine Messe KampfstilFühren Dungeons and Dragons -Kampagne
Der Stift - und - Papier- Fantasy-Rollenspiel Dungeons and Dragons können in einer fast endlosen Reihe von Arten gespielt werden . Die Masse - Kampfstil Spiel konzentriert sich auf häufige großen Schlachten zwischen Kombattanten viele , die es einfach für den Spaß am Spiel in den Details zu verlieren , wenn Sie die Sitzung properly.Things Sie brauchen nicht ausgeführt zu werden machen können
Dungeons and Dragons regieren Bücher
Dice
anzeigen MoreInstructions
1
Bereiten Sie keine Karten, Token oder Miniaturen werden Sie im Laufe des Spiels mit weit vor der Zeit werden . Machen Sie keine zusätzlichen Kopien der Karten, Charakterbögen oder stat Blöcke, die Sie benötigen. Die Stimmung des Spiels wird ruiniert werden , wenn Sie eine Zeit nennen , weil Sie vergessen haben, etwas, das wichtig für die Begegnung ist drucken.
2
auf , was die Charaktere können individuell im Rahmen der Gesamt Schlachten tun Fokus gekämpft . Die Spieler werden das Spiel unrealistisch , langweilig und wenig herausfordernd finden, wenn sie in der Lage , im Alleingang die Wende im Krieg gegen eine ganze Armee von Orks und Goblins .
3
große Break down Maßstab Kampf in einzelne Runden und haben wichtige Ereignisse in vorgegebenen Runden kommen. Während die Teilnehmer besetzt ist im Kampf gegen eine Welle von Gnoll Invasoren an der Ostseite der Stadt in den ersten fünf Runden des Kampfes , haben eine Einheit der Schreckgespenster brechen das Südtor und starten Beleuchtung Häuser in Brand zu Beginn der sechsten Runde . Vielleicht auf der 10. Runde ein Goblin Sapper gräbt in ein Haus, Keller , ließ andere Feinde in und auf der 20. Runde eine Gruppe von Dorfbewohnern werden von den eindringenden Host in die Enge getrieben und müssen gerettet werden, bevor die Gruppe wieder den Kampf gegen andere Feinde.
4
Denken Sie daran, die Umgebung angemessen zu benutzen und ermutigen die Spieler, um auch so zu tun. Während einfältig Kobolde verschwenden Zeit damit, jagen Katzen oder greifen Pfannen als improvisierte Waffen verwenden, kann ein kampferprobten Gruppe von Söldnern Geiseln zu nehmen , werfen Fackeln in Fässern Sprengstoff oder stauen einen Fluss abzuschneiden ein Wasserversorgung Stadt.
5
haben spezifische Sieg und Niederlage Bedingungen eingestellt , bevor der Kampf beginnt , und halten Sie sie , auch wenn sie nicht aus zu arbeiten, um die Spieler profitieren . Wenn die Zeichen nicht auf die Kirche aus , die Flammen gesetzt zu verhindern , lassen die Dorfbewohner getötet zu werden , und nicht die Verletzung in Mauern der Stadt nicht reparieren sollte die Schlacht verloren und werden die Zeichen zum Rückzug gezwungen.
6
Lassen Sie die Partei genügend Zeit, um Rollenspiel zwischen großen Konflikte , oder das Spiel kann veralten . Es ist besser, wenn die Charaktere können sich an die Stadtbewohner sie verteidigen wissen oder lernen die Soldaten in der Armee sie beigetreten sind , so dass sie eher eine Motivation zu kämpfen.