Wie man einen Kleriker -Charakter für Dritte Auflage Dungeons and Dragons erstellen

Kleriker sind in der Regel auf die Rolle der Partei " Band-Aid " im Spiel Dungeons and Dragons wegen ihrer Fähigkeit Heilzauber verwenden verbannt . Nehmen Sie sich etwas Zeit, um aus dem Konzept Ihrer Kleriker denken und verwenden Sie diese Tipps , um einen unvergesslichen Charakter Kleriker , die Spaß zu play.Things Sie
Spieler Handbuch
Charakter der Figur
Bleistift
benötigen , geschaffen werden Dice
anzeigen Weitere Anweisungen
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Envision die Art der Kleriker , die Sie spielen und kommen mit einer allgemeinen Hintergrundgeschichte soll. Mehr als jede andere Art von Charakter , die Kleriker drastisch ändert abhängig von seinem Gesamtkonzept. Verleihen mit Ihren Dungeon Master zu sehen, was Ausrichtungen und Gottheiten werden für Spieler in ihrer Kampagne erlaubt.
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Wählen Sie eine Ausrichtung für Ihre Kleriker , dann wählen Sie eine Gottheit , die die gleiche Ausrichtung oder eine Ausrichtung nicht mehr als einen Schritt entfernt. Zum Beispiel kann eine chaotisch böse Kleriker die neutrale Böse Nerull als seine Gottheit zu wählen , aber das gleiche Kleriker konnte nicht wählen, die chaotische gute Gottheit Correllon . Die Gottheit die Sie wählen, welche Auswirkungen Domain Zauber und Fähigkeiten der Kleriker wird gewinnen , so dass ein Kleriker der Nerull sehr unterschiedliche Leistungen von einem Kleriker Correllon haben .
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auf ein Rennen für Entscheiden Ihre Kleriker , unter Berücksichtigung der Rasse keine Anpassungen , die müssen gemacht werden , wenn Sie die Fähigkeit Noten zu erzeugen. Die meisten Geistlichen Import -Score ist Weisheit , denn es steuert , welche Ebene der Zauber der Kleriker kann gegossen und wie mächtig diese Zauber sind . Keine Rasse bekommt einen Bonus auf die Weisheit der Gäste, so möchten Sie vielleicht , um eine Rasse, die einen Bonus auf eine sekundäre stat wichtig, das Konzept der Charakter wählen . Eine starke Kleriker könnte ein Halb-Ork für ihre Stärke Bonus , oder eine schnelle Kleriker könnte ein Elf oder Halbling für seinen Bonus auf die Geschicklichkeit Punktzahl sein .
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Produzieren Attributswerte für Ihren Charakter mit was auch immer Ihre Methode Dungeon Master vorzieht , sei es Würfeln oder mit einer "Point -Buy " -System sein. Ihre höchste Punktzahl sollte wohl in Weisheit zu gehen, mit dem Rest der Punkte gehen in absteigender Reihenfolge , was wichtig ist , um deinen Charakter . Setzen Sie höhere Werte in der Stärke und Verfassung für ein Kleriker, der wird auch häufig zu kämpfen , oder Charisma oder Intelligenz für einen Kleriker, der als Sprecher der Partei oder Troubleshooter handeln .
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Wählen Sie zwei Domains von die Liste der Domains zur Verfügung, um Ihre Gottheit. Domains umfassen verschiedene Aspekte des Portfolios Ihrer Gottheit und einer spezifischen Leistung und der Verwendung von einem zusätzlichen Zauber pro Tag mit der Domain verbundenen gewähren. Die heilende Domain macht Eurer Heilzauber effektiver und ermöglicht es dem Geistlichen , um die Zauber " Leichte Wunden heilen " werfen ein weiteres Mal pro Tag. Die anderen Domains haben ähnliche Boni.
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Wägen Sie die verschiedenen Fähigkeiten und Leistung Optionen für die Kleriker und fügen Sie Ihre Entscheidungen zu Ihren Charakterbogen . Kleriker haben eine gute Auswahl an Klassen-Fähigkeiten , die hilfreich für Rollenspiele oder sozialen Situationen sein kann. Die Diplomatie Geschick ist eine gute Wahl für einen Kleriker, der mit anderen Nicht-Spieler- Charakteren interagieren auf einer regelmäßigen Basis , während der Beruf Geschick könnte verwendet werden , um die Partei ein zusätzliches Einkommen zu verdienen.
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verbringen ab einem Gold Ihre Kleriker haben , um ihn mit Rüstung , Waffen , Trail Rationen oder irgendwelche Extras, die erforderlich sein können, ausstatten . Kleriker haben nicht die gleichen Rüstungsbeschränkungen , die leiden Assistenten , so rüsten Sie Ihre Kleriker , die Rüstung , die Sie möchten und nicht über sie zu stören Zauber - Casting Fähigkeit zu kümmern.
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Füllen Sie die Einzelheiten der Kleriker , wie ihr Name , Disposition und Hintergrundgeschichte . Wie hat sich die Geistlichen gekommen, um diesen bestimmten Gottheit verehren und sich der Kirche? Wo ist die Heimatstadt des Geistlichen ? Wie macht sie Mitglieder der gegnerischen Religionen oder andere Klassen wie Zauberer ansehen? Wie der Geistliche kennen den Rest der Gruppe ?