Wie Sie Ihre eigenen Dungeons And Dragons -Kampagne erstellen

Haben Sie Dungeons and Dragons, das beliebteste Rollenspiel in der Welt spielen ? Haben Sie sich gewundert , was es dauern würde, um Ihre eigene Kampagne als Dungeon Master starten ? Diese Anweisungen können Sie auf der rechten path.Things Sie
Dungeons And Dragons Spielerhandbuch
Dungeons And Dragons Dungeon Master Guide
Pen and Paper Brauchen gesetzt
3-5 Spieler

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Denken Ihrer Kampagne im Hinblick auf die Genesis beginnen . In der Genesis , der Schriftsteller beschreibt jede Realität geschaffen . Erstens gibt es Land , dann Wasser und Himmel, dann Bäume, Tiere und schließlich die Menschen . Also, nehmen Sie diese aus der Vogelperspektive , und erstellen Sie Ihre Welt. Entscheiden seine Form . Ist es eine Welt ? Vielleicht ist es eben, wie die Alten gedacht . Gibt es Kontinenten ? Wie viele ? Können Sie drei Worte , um jeden Kontinent beschreiben holen ? Es ist nicht notwendig zu beginnen, Karten an dieser Stelle. Sie brauchen nicht zu wissen, was die ganze Welt sieht aus wie ... noch. Sie müssen nur wissen, dass es etwas anderes gibt , dass die Spieler eines Tages zu bekommen.
2

nächstes über den Himmel zu denken, die übergreifenden Themen. Hat Ihre Welt haben eine einzigartige Eigenschaft von einer Art ? Ist es eine böse Welt , wie Rabenhorst ? Hat es einige einzigartige Mineral, wie in Red Steel /Mystara ? Sind die Ozeane auf Wasserbasis , oder vielleicht sind sie Blut, Teer-oder Säurebasis . Ist der Luftatmungsaktiv, oder die Charaktere brauchen, um einen magischen Gegenstand haben , damit sie atmen? Haben alle arkanen Zauber benötigen einen Tropfen Blut zu werfen ?
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Nehmen Sie alle Ihre Notizen bis zu diesem Punkt und fassen es in einem Absatz . Zum Beispiel:
"Die Welt der Colona ist eine etwas längliche Globus. Es gibt sechs Haupt Kontinenten. Tur ist die größte und enthält die Vielzahl von geographischen Merkmalen . Urcho ist in den Süden von Tur und ist so etwas wie ein orientalisches Ambiente. Roflenia ist eine große Insel nur im Osten der Türkei ist eine Bastion des Bösen. Die restlichen drei Kontinenten sind unbebaut. Die Einstellung für diese Kampagne , in der Anfang , ist der Kontinent der Tur. Colona ist einzigartig, es gibt jeden Tag weniger als vier Stunden Tageslicht . "
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Füllen Sie Ihre Welt. Sie müssen entscheiden, welche Art von Kreaturen bewohnen Ihre Welt. Aus Gründen der Ihre Spieler , möchten Sie vielleicht , um die Standard-PC- Rennen von der Spielerhandbuch automatisch einfügen . Von dort entscheiden, wer die Show läuft . Sind Menschen die dominante Rasse? Wie über Drachen? Orks ? Halblinge ? Gibt es große Meer Tiere in allen Gewässern ? Wie wäre es mit geflügelten Rennen ? Wie häufig sind Monster ?
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Fahren Sie mit Nachdenken über die Stadt /Gemeinde /Dorf, dass die Spieler-Charaktere werden in. Wie ist die Verteilung von Rennen zu starten ? Ist es in erster Linie den Menschen, oder eine andere Rasse? Ist es eine städtische Einstellung oder ländliche ? Neues Namen für mindestens 7 oder 8 verschiedene Unternehmen (Gasthäuser , Kneipen , Magie -Läden, etc. ) Möchten Sie nicht lieber Ihre Helden gehen in "The Eye of the Beholder " oder " Der Zauberstab des Wizard" anstelle von " einer Bar ? "
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, müssen Sie Ihre Spieler zu bekommen , um in das Spiel zu kaufen. Der beste Weg , um Spieler einzubeziehen ist, LASSEN SIE DIE GESCHICHTE SCHREIBEN . Dies ist wahrscheinlich der wichtigste Schritt. Wenn Sie dieses überspringen , werden Sie sie und euch aus HUGE Rollenspiel- Möglichkeiten zu betrügen. Geben Sie ihnen einen Handzettel mit spezifischen Fragen zu ihrem Charakter. Machen Sie ihnen eine Kopie der Antworten auf diese Fragen mit ihren Charakterbogen zu halten. Dabei haben Sie die Tür für alle Arten von Erlebnismöglichkeiten , diejenigen, denen wird für den PC, nicht nur für die DM eröffnet. Zum Beispiel können Sie die Partei zusammen auf der Suche nach Rache mit der Barbar zu nehmen, oder helfen Sie der Druide Niederlage einen Rivalen um des Bösen Druiden . Vielleicht ist der Paladin wird von einem Zauberer die angesprochen wurden , und gebeten, etwas gegen seine Formensprache zu tun.