Wie man ein Custom Class in Dungeons and Dragons Marke
Die dritte Ausgabe des Dungeons and Dragons hat eine ausgezeichnete Arbeit , die Spieler die zugrunde liegenden Mechanik des Spiels getan . Die Kreatur und Artikelbeschreibungen sind so detailliert , dass es einfach ist, Änderungen zu machen , große und kleine , um sie für Ihre Kampagne oder Ihren Charakter . Mit dem gleichen Ziel , ist die Dungeons and Dragons Klassensystem so leicht zu manipulieren , dass man ein custom-built -Klasse in sehr kurzer Zeit zu erstellen. Lesen Sie auf more.Things Sie brauchen
Dungeons and Dragons Spieler -Handbuch
Dungeons and Dragons Dungeon Master Guide
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1 lernen
auf Ihrem Entscheiden Gesamtkonzept für die Klasse. Je detaillierter die Klasse ist in Ihrem Kopf , desto leichter wird es sein, zu entwerfen.
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herauszufinden, ob die Klasse eine Basisklasse oder ein Prestige- Klasse sein. Wenn die Klasse einen sehr spezifischen Fokus, einen begrenzten Bereich, wo es funktionieren kann oder eingeschränkte Fähigkeit gesetzt hat , dann erstellen Sie ein Prestige -Klasse. Wenn die Klasse hat mehr generische Fähigkeiten und Einsatzgebiete , dann erstellen Sie eine Basisklasse .
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Wählen Sie die ungefähre Anzahl der Ebenen Ihrer Klasse haben wird. Basisklassen haben immer 20 Level - wohinPrestigeKlassenhaben in der Regel 3, 5 oder 10 (kann aber eine beliebige Anzahl verfügen). Dadurch erhalten Sie eine Anleitung , wie viele besondere Fähigkeiten der Klasse benötigt , die Menge an Zaubern , Angriffskraft und so weiter
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Wählen Sie Ihre Basiszahlen für die Klasse : . Grund-Angriffsbonus , Rettungswürfe , traf Werkzeug-und Skillpunkte . Dies ist, wo Ihr Konzept wird wirklich helfen . Die Mehrzahl von ihnen wird klar sein (zB Rechtschreib Rollen fast immer mit einer hohen Wird zu sparen) , aber wenn Sie alle, die Sie nicht sicher sind, haben , markieren Sie diese und Sie können sie später ändern.
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beginnen zu arbeiten, die besonderen Fähigkeiten der Klasse. Stellen Sie die additiven Fähigkeiten Fortschritte in einer logischen Weise (zB Rouges immer Sneak Attack jede andere Ebene oder Rangers immer Begünstigt Feind alle fünf Stufen). Erstellen Sie nicht willkürlich Listen. Es ist nicht ungewöhnlich , die Dinge um von der ursprünglichen Ideen an dieser Stelle wechseln zu müssen . Tun Sie Ihr Bestes , um sicherzustellen, dass die Klasse bekommt etwas auf allen Ebenen , auch wenn es nur angreifen oder speichern zu; niemand will leere Ebenen.
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Wählen Klasse-Fähigkeiten . Bei der Kommissionierung Fähigkeiten im Auge behalten, die Anzahl der Skillpunkte die Klasse besitzen . Wenn die Klasse besitzt nur 2 + Int für die Punkte dann werden sie auch einen begrenzten Fähigkeiten als gut. Es ist wichtig, dass dies geschehen ist , nachdem die Spezialfähigkeiten werden im Fall gewählt Fähigkeit erfordert eine Fertigkeitsprobe .
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Entscheidung über Zaubersprüche und Zauber Progressionen kann tückisch sein. Zauberverläufesind leicht aus vorhandenen Materialien genommen . Die Anzahl der Zauber mit Klassen ist sehr hoch, so wird dies von Ihnen mit zu arbeiten, genau Progressionen zu halten. Je nach Konzept der Klasse , Zaubersprüche können eine bereits bestehende Liste oder ein custom-built sein. Beim Anpassen eines Zauberliste , ist es wichtig, der Spezialität der Klasse denken; Einige Zauber können leichter zu werfen und etwas schwieriger als Standard. Schließlich überlegen, wie viele Zaubersprüche die Klasse Zugriff haben soll ; einige Zauber Listen sollten nur eine Handvoll Zauber jeder einer Ebene.
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Schauen Sie über Ihre Klasse , und entscheiden, ob alle Entscheidungen , die Sie gemacht haben Arbeit . Haben Sie keine Angst , Teile der Klasse ändern, wenn Sie denken, dass sie über-oder unter -powered sind nicht sein . Überprüfen Sie alle Ihre Zahlen, um sicherzustellen, dass sie arbeiten, mit den Ideen, die Sie hatten , nachdem sie die Wahl . Am wichtigsten ist, sicherzustellen, dass die Klasse ist , was Sie wollen . Es ist einfach, ablenken lassen , während Sie arbeiten auf so etwas und kommen mit einem anderen Ergebnis als erwartet.
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Spieltest Ihrer Klasse . Wenn Sie ein Spiel, wo ein Spieler spielt eine benutzerdefinierte Klasse läuft , stellen Sie sicher, dass sie wissen, dass die Klassenfähigkeiten ändern können , wie das Spiel weiterkommt. Wenn sie nicht mit dem cool , dann brauchen Sie , um einen anderen Spieler zu testen finden. Eine Alternative ist es, dass ein NPC verwenden Sie die Klasse. Dies wird mehr Arbeit an Ihrer Seite erfordern, aber die Mechanik wird leichter sein, zu testen und zu ändern.