Wie man die Moves auf einem Schachbrett Anrufen
Schach ist ein besonderes Spiel, und Schachspieler können sehr anspruchsvoll sein . Schach hat einen spezifischen Wortschatz der eigenen, und Lernen ist es ein kluger Schachzug für jeden angehenden Spieler . Die Anordnung der Figuren auf dem Brett wird als in Reih und Glied , mit Rang zwei sein - tief von vorne nach hinten und Datei wobei die vordere Reihe , die die Bauern und die hintere Reihe , die den König und die Königin . Auf dem Schachbrett wird von Rang und Datei durch Buchstaben repräsentiert . Das alphanumerische System beginnt an der linken weißen Turm ; vertreten durch " a1 " seinen Weg nach außen . Aufruf bewegt, ist nicht immer notwendig, aber sie aufzuschreiben ist eine exakte System . Wenn bewegt genannt werden, ist es nach den schriftlichen score.Things Sie
Schachbrett Brauchen
Schach Männer
anzeigen Weitere Anweisungen
1 getan
Erfahren Sie die Layout der Schachbrett. Die linke weißen Turm beginnt die Datei bei "a ", während die gegenüber weißen Turm auf " h ". Rang beginnt bei 1, für den weißen Turm , weiter an die 8 für den schwarzen Turm auf der gegenüberliegenden Seite. Alle Züge werden mit sowohl Reih und Glied genannt wird, mit der alphabetischen Datei ersten und dem zweiten numerischen Rang .
2
Rufen Sie einen grundlegenden Schritt. Wenn ein weißer Bauer beginnt an der Haltestelle " g2 " direkt vor dem Ritter , und bewegt sich zwei Felder nach vorne , wird der Schritt als als " Schachfigur , g4 ". Ebenso, wenn Bauernopfer " g7 " vor dem schwarzen Ritter , freut einen Raum bewegt , ist es als " Pfand g6 . "
3
Rufen ein Schritt, der ein Stück dauert . Wenn der Bauer auf " e4 " nimmt den Bauern bei " d5 " die Bewegung wird als "Bauernopfer e4 nimmt Pfand d5 . " Alle Züge werden auf diese Weise aufgerufen wird, je nach Rang und Dateinummer , und wenn ein Take Bewegung auftritt, wird das Stück unter das andere Stück zuerst aufgerufen .