Wie von F6 Dutch Defense Recover
Viele Schachspiele beginnen mit Weiß bewegten Spielfigur der Königin auf d4 . Schwarz folgt oft Anzug , indem sie die symmetrische Bewegung , Bauern nach d5 . Allerdings gibt es eine Reihe von Abwehr Öffnungen für Schwarz , die sich von symmetrischen Spiel brechen. Eine solche Öffnung ist das niederländische Verteidigungsministerium. Diese Öffnung war mit Beginn des 20. Jahrhunderts russischen Meister beliebt. Doch er einen Teil seiner Popularität verloren hat und nicht mehr auf einem professionellen Niveau eingesetzt. Hauptproblem der Öffnung dreht sich um die f6 Platz. Verwenden Sie ein paar taktische Ideen, um dieses Potenzial Problem zu beheben , so dass Schwarz die holländische Verteidigung erfolgreich zu nutzen . Anleitung
1 immer das Problem, Quadrate bevor sie eine Bewegung zu identifizieren.
Das Problem Quadrat und Problemstückzu identifizieren. Im Fall des niederländischen Verteidigungsministeriums , das Problem ist Platz f6 . Das Problem Stück ist die schwarze Ritter auf g8 . Einer der häufigsten Plätze für diese kleinere Stück zu bewegen ist f6 , die von Schwarz -Ritter auf einem leistungsfähigen Außenposten stellt . Allerdings, wenn schwarz bewegt hat oder die E Pfand bewegt, um entweder e5 oder e6 , gibt es eine starke Möglichkeit, dass Weiß den schwarzfeldrigen Läufer nach g5 später verschieben , Pinning die Black Knight Black Queen .
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Entwickeln von Schwarz Öffnung um die problematische f6 Platz. Zu wissen, das Problem ist, das Potenzial der Pinning Black Knight Black Queen , kann Schwarz eine angemessene Verteidigung vorzubereiten . Der niederländische Verteidigungsminister ist in der Regel spielte nach Weiß bewegt den d Bauern nach d4 . Nach Whites erste Schub von d4 , Schwarz antwortet mit f5 . Das Verschieben der f Pfand bis f5 stoppt White aus gewinnt eine Bauernmehrheit auf den zentralen Plätzen d4 und e4 . Bewegen der Spielfigur bis f5 öffnet jedoch die h5- e8 Diagonale , auszusetzen Schwarz König zu einem Potenzialcheck . An diesem Punkt in der Öffnung kann der Ritter sicher auf f6 verschoben werden, wenn Schwarz E Pfand noch auf dem siebten Rang .
3 Halten Sie ein Auge auf allen Langstrecken - Stücke wie Bischöfe, Rooks und die Königin.
auf dem Platz f6 Stop- Weiß Potenzial Pin. Oft sind einfache taktische Züge von unerfahrenen Spieler, die über - komplizieren Positionen verfehlt. Vor der Entwicklung des Schwarzen Ritters zu f6 , bewegen Black h Pfand h6 . Dies verhindert, dass Bauernzug Weiß Bischof an der Bewegung zu g5 nach Schwarz positioniert die Ritter dort. Diese Bauernzug schafft auch Platz für eine Flucht Schwarz König , die entscheidend sein kann, wenn ein Rück Rang Kollegen am Horizont heraufziehen.
4 Schauen Sie sich das gesamte Board bei der Bestimmung eine Bewegung , nicht nur das Zentrum .
Berechnen der Schwere des Stiftes . Es gibt zwei Arten von Zapfen : relative und absolute . Zu viele unerfahrene Spieler in Panik, wenn ein kleiner Teil wird an die Königin merken . Dies ist eine relativ Stift , der nur dazu dient, Schwarz verlangsamen . Wenn der Ritter der Königin wird merken , weil h6 konnte nicht wiedergegeben werden , bewegen Sie die Königin . Da das Stück dabei die Pinning ist eine schwarzfeld Bishop, bewegt die Königin zu einem Licht Platz wird das Problem lösen. Absolute Pins sind Stifte , in dem ein Stück an den König gepinnt. In dem Fall eines absoluten Stift hat der König bewegt werden . Verschieben Sie das Stück in der Regel ein illegaler Schritt, der König legt in Gefahr.