Wie Sie Ihre Königin als Köder in Schach
Die Königin ist die mächtigste Figur auf dem Schachbrett und viele Gegner wird jede Gelegenheit ergreifen , um es einzufangen . Dabei können sie unwissentlich lassen sich breit, um einen Gegenangriff offen - viele klassische Schachspielewurden auf diese Weise gewonnen. Verwenden Sie Ihre Königin als Köder Funktion, auch in der Hoffnung, das Spiel zu gewinnen erfasst werden erfordert intensive Konzentration und die Fähigkeit, mehrere Züge im Voraus denken. Anleitung
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Study klassischen Schachspielen mit einem Damenopfer . Ein guter Ausgangspunkt ist die so genannte "Spiel des Jahrhunderts" zwischen der damals 13 -jährige Bobby Fischer und der ehemalige US -Open-Champion , Donald Byrne, die 1956 stattfand. Fischer geopfert seine Königin in Bewegung und ging 17 auf , um zu gewinnen .
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lernen die Rechts der Kamerad . Spielen wie weiß, beginnen , indem Sie Ihre Spielfigur König zwei Felder vorwärts zu e4, eine Bewegung, die Ihr Gegner passen. Dann bewegen Sie Ihren König Ritter bis f3 , bedrohlich Pfand deines Gegners auf e5 . Sie Gegner wird , indem ein Bauer auf d6 , so dass, wenn Ihr Ritter nahm den Bauern würde es sofort erfasst werden reagieren.
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von f1 Bewegen Sie Ihren Bischof c4 . Ihr Gegner reagiert , indem sie ihre eigenen Bischof von C6 bis g4 . Dieser Schritt Stifte Ihr Ritter , Ihre Königin. Wenn Sie Ihr Ritter bewegen Sie die Königin getroffen werden können. Bewegen Sie die anderen Ritter von b1 bis c3 , angeblich um Ihre Königin zu schützen. Warten Sie, Ihren Gegner zu ihrem nächsten Schritt zu machen - was auch immer sie haben keinen Einfluss auf den Fortgang des Spiels
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Verwenden Sie Ihre Springer auf f3 , um den Bauern auf e5 zu erfassen. . Schwarz sieht sofort, die Königin ist anfällig und eilt herbei, um den Köder , der Erfassung der Königin mit ihrem Bischof. Bewegen Sie Ihre eigenen Bischof von c4 auf f7 , indem Sie den schwarzen König in Schach. Schwarz hat keine andere Wahl, als dem König ein Feld vorwärts zu bewegen, e7 , da es keine anderen Plätze .
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von c3 bis d5 Bewegen Sie Ihre Ritter schachmatt zu setzen und das Spiel zu gewinnen .