Wie Schach in Ten Moves gewinnt

Sie können ein Schachspiel in 10 bewegt sich zu gewinnen , aber es ist nicht einfach. Die durchschnittliche Anzahl der Züge pro Spiel in Turnierlevel Spiel ist rund 40 , so dass in 10 bewegt sich zu gewinnen nimmt entweder einen großen Unterschied in der Fähigkeit zwischen Ihnen und Ihrem Gegner , oder sehr viel Glück , oder beides. Es ist nicht ein Weg, um in 10 bewegt sich zu gewinnen, denn man kann nicht immer bewegt deines Gegners vorherzusagen. Doch ein Spiel zwischen George Alan Thomas und Emanuel Sapira spielte bei einem Turnier in Antwerpen , Belgien, im Jahre 1933 zeigt einen Weg , ein Spiel schnell zu gewinnen. In diesem Spiel spielte Thomas Weiß und Zwangs Sapira Niederlage in 10 Züge zugestehen . Anleitung
1

Bewegen Sie Ihre Figur in der E2- E4 Position zur Position . Diese Positionsbezeichnungensind auf die Zuweisung einen Brief an jede Spalte der Pension, beginnend mit "A " auf der ganz links, und die Nummerierung der Zeilen , beginnend mit Zeilennummer "1" als Zeilen Nähe zu Basis . So können Sie sich bewegen Sie Ihre Spielfigur aus seiner Ausgangslage in der Spalte Fünfter von links und der zweiten Reihe in die vierte Reihe in der gleichen Spalte. In Reaktion , bewegt sich dein Gegner seinen Bauern von C7 auf C5.
2

von G1 Bewegen Sie die Ritter bis F3 . Dein Gegner spiegelt Ihren Umzug , bewegte seine Ritter von G8 bis F6 .
3

von B1 Bewegen Sie die anderen Ritter C3. Dein Gegner bewegt sich weitere Schachfigur , diesmal von D7 bis D5 .
4

Erfassen Pfand deines Gegners , indem Sie Ihre Spielfigur auf E4 diagonal bis D5 . Ihr Gegner reagiert durch Erfassung Ihrer Spielfigur , bewegt seine Ritter von F6 bis D5 zu tun.
5

von F1 Bewegen Sie den Bischof bis B5 . Dies versetzt den Gegner in Schach. Er antwortet , indem er seinen Bischof in der von seinem König zu schützen. Die Bischofs Umzug ist aus C8-bis D7 .
6

Ihr Ritter näher an Seite der Platine deines Gegners bewegen , von F3 bis E5 . Dein Gegner bewegt seine Ritter von D5 bis C3 , die Erfassung Ihrer anderen Ritter.
7

Bringen Sie Ihre Königin ins Spiel , indem du es aus von D1 bis F3 . Beachten Sie, dass Sie der Versuchung, Ritter deinen Gegner mit einer Ihrer Bauern erfassen widerstanden haben . Dein Gegner droht weitere Ritter durch Bewegen einer Spielfigur aus F7 bis F6 .
8

Ignorieren Sie die Bedrohung für Ihre Ritter und weiter bewegen Ihre Königin , dieses Mal bis H5 . Dies stellt wieder den Gegner in Schach. Er schützt seinen König und gleichzeitig droht deine Königin , indem ein Bauer einen einzigen Raum von G7 bis G6 .
9

Capture the Pfand Ihr Gegner gerade bewegt, indem Sie den restlichen Ritter bis G6 . Ihr Gegner , besorgt über die in boxed, bewegt seinen König bis F7 .
10

zurück zu E5 Bewegen Sie die restlichen Ritter. Königs Dein Gegner ist jetzt unter Kontrolle von sowohl Ihre Ritter und Ihre Königin. Obwohl Sie nicht haben, Schachmatt , wird ein angemessener Gegner Niederlage an dieser Stelle zugeben , da sein König ist so überwältigt . Dies ist, was Sapira hat im Jahr 1933 , so dass Thomas den Sieg .