Wie man gute Rook Moves wählen
Schach ist eines der ältesten Spiele überhaupt. Bereits im 6. Jahrhundert Evolving aus beliebten Strategie-Spiele in Asien, zu verbreiten Schach schnell in der ganzen Welt . Die moderne Form und die Regeln des Schachspiels begann Gestalt um das 10. Jahrhundert nehmen, wie das Spiel begann standardisiert zu werden. Schach ist ein Spiel der Strategie und Taktik mit Master- Spieler lernen Hunderte von möglichen Moves und Kombinationen im Laufe ihrer Karriere . Das Verständnis der grundlegenden Taktiken eines mächtigen Stück wie der Turm kann Ihnen helfen, auf was ein " guter Schritt " in das Spiel zu entscheiden. Anleitung
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Schützen den Turm , wenn überhaupt möglich. Viele Taktik des Schachspiels beinhalten Verlassen eines Ihrer Stücke für den Angriff absichtlich geöffnet , bietet es im Wesentlichen auf die gegnerischen Spieler in einem sogenannten Schachzug , oder opfern ein Stück zu einem Ihrer Gegner im Gegenzug zu gewinnen. Das sind wichtige und lebensfähigen Taktik während eines Spiels zu verwenden, aber Sie brauchen, um den Wert des Stückes Sie berücksichtigt verlieren werden zu nehmen. Der Turm ist eines der leistungsfähigsten im Spiel, oft ein schweres Stück genannt und ist Dritter hinter dem König und der Königin in Bezug auf Wert . Der Turm sollte nicht verwendet werden , wenn irgend möglich, als Opfer Stück durch die Macht bietet in der Mitte und Endspiel.
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Bewegen Sie den Turm zu öffnen oder halb geöffneten Dateien , wenn möglich. Dateien sind die Spalten auf dem Schachbrett. Eine offene Datei ist , wenn es keine Bauern von beiden Seiten auf diese Datei. Ein halb-offenen -Datei ist , wenn es keine freundlichen Bauern auf die Datei. Rooks haben die meiste Energie , wenn sie Raum, um auf eine Datei Block viel Wendigkeit eines Turm und offensiven Fähigkeiten bewegen , Bauern haben .
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Kontrolle gehört und Dateien mit dem Turm . Ein einzelner Turm kann verwendet werden, um vor Übergriffen zu schützen, oder bedrohen eine ganze Datei oder Rang oder festzunageln Feind Stücke in ihren Plätzen gesteuert werden. Dies kann verwendet werden, um vollständige Kontrolle über eine feindliche Ritter , zum Beispiel, wenn der Feind in einer Ecke werden. Mit einem einzigen Platz, kann der Turm jeden potenziellen Platz kontrollieren kann in der Ritter , während sie außerhalb der Reichweite dieses Ritters zu bewegen.
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Attack the 7. und 8. Reihen für verheerende Auswirkungen . Die 7. und 8. Reihen sind die beiden Reihen , wo die Steine des Gegners sind eingerichtet. In der Öffnung des Spiels, bevor Stücke entwickelt werden, werden sie in den 7. und 8. Rang mit wenig Handlungsspielraum eng. Diese Unfähigkeit, sich frei zu bewegen , verbunden mit der Unfähigkeit aller niedrigeren Rang Stücke Quadrate seitlich zu bedrohen, bedeutet, dass ein Turm Angriff auf die 7. und 8. Reihen können Chaos und Zerstörung und zwingen einen frühen Check . Im Endspiel , kann ein einzelner Turm auf dem 7. Rang einfach behindern des Königs Fähigkeit, weg von der Gefahr bewegen und ist entscheidend für viele Endspiel Schachmatt Strategien.