Wie man eine Windmühle Angriff für Chess Set
Die Windmühle Angriff ist eine Reihe von Zügen , in denen ein Spieler in der Lage , großen Schaden auf seinen Gegner durch setzen ihn in Schach zu verursachen , dann entdeckt, Scheck, gefolgt von einer weiteren Prüfung . Es werden mindestens zwei Stücken zu arbeiten. Der König ist gezwungen, zwischen zwei gefährdeten Positionen hin und her zu bewegen , so dass der Offensivspieler , um den Verlust nach Verlust zufügen. Es gibt keine sichere Weg zur Einrichtung einer Windmühle Angriff , oder wäre es häufiger auftreten ; es ist ein sehr seltenes Ereignis im Turnierschach . Es gibt einige wichtige Elemente , jedoch, dass die vorhanden sein müssen . Eine 13 -jährige Bobby Fischer verwendet es - zusammen mit einer atemberaubenden Damenopfer - 1956 Donald Byrne , der zweimal in seinem Alter war , in dem, was später nannte die Dinge, die Sie besiegen "Spiel des Jahrhunderts". ' ll Brauchen
Ein Schach einen Gegner eingestellt
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Entdeckt prüfen
1 Bobby Fischer war nicht viel älter als der Junge , als er 26 Jahre besiegt alte Donald Byrne mit einer Windmühle Angriff .
Windmill Angriffe oft mit einer Reihe von Zwangs bewegt zu starten, drücken den König in eine Position, aus der er sich nur , um ein Quadrat zu bewegen, und auf dem er anfällig für eine Überprüfung ist entdeckt . Entdeckt Prüfung passiert, wenn ein Stück , die so genannte Maskierungs Stück , blockiert den Angriff durch einen zweiten Teil , die so genannte maskierte Stück , von der gleichen Farbe auf der gegnerischen ' s König. Wenn ein Ritter auf einem Platz neben einem König Blockieren eines Bischofs , die den König bedrohen könnten , und der Ritter bewegt wird, presto! Entdeckt Prüfung. Wenn die Maskierung Stück ist in der Lage, ein weiteres Stück zu nehmen, macht dies die Kontrolle entdeckt umso leistungsfähiger
2 Schlüssel , um die Windmühle : . Die Maskierung Stück muss angreifen, und der König muss gezwungen werden, um die Rückkehr ihrer ursprünglichen Platz.
Die Leistung eines entdeckt Prüfung liegt in der Tatsache , dass der Offensivspieler hat viele Optionen für die Maskierung Stück . Zum Beispiel kann es verwendet werden, um Material zu nehmen ( der Verteidiger ' s Stück) , die normalerweise geschützt wäre , weil der verteidigende Spieler gezwungen ist, den König oder Block zu bewegen. Sie kann ' t die Umstellung auf die Maskierung Stück nehmen , sondern muss mit dem Scheck umzugehen.
3 In der Windmühle Angriff , zwei Stücke zu kombinieren, um den König zu zwingen, sich bewegt, während ein wiederholen der Stücke geht auf Raubzug .
Nach zwingt den König zu bewegen und dabei einige Schäden , bewegt sich die Maskierung Stück zurück zu dem gleichen Platz , von dem es ursprünglich blockiert den Angriff. Die Maskierung Stück muss auch den König wieder angreifen . Zum Beispiel, wenn der weiße König auf f1 waren neben einem weißen Turm auf e1, und hinter weißen Bauern auf g2 und h2 , ist ein Ritter auf f2 Blockieren eines angreifenden schwarzen Läufer auf e3 . Wenn der Ritter bewegt wird, kommt der König unter Beschuss und muss h1 bewegen (siehe Ressourcen 2 zur Erläuterung der Schachbrett -Nummerierung) .
4 Eine Windmühle Angriff doesn t ' Garantie niederlage, aber es kann Sie näher .
Der letzte Schritt ist , um die Maskierung Stück wieder auf den ursprünglichen Platz , von dem es begann den Angriff zu bewegen. Dies zwingt die gegnerischen Spieler ' s König zurück, um es ' s ursprünglichen Platz, und die gesamte Sequenz zu wiederholen, mit der Maskierung Stück wieder Unheil , wie viel Chaos , wie es will .