Standard- Spiel des Checkers Regeln

Varianten des Spiels Steine ​​gehen zurück bis 3000 v. Chr. , aber die Regeln für das moderne Spiel wurde erst in den 1500er Jahren aufgenommen . Heute ist die amerikanische Checkers Föderation hält die derzeitigen Regeln für Standard- Kontrolleure , einschließlich der grundlegenden Spielregeln und Richtlinien für die offiziellen Turnierspiel . Foren- Setup-

Ein Schachbrett hat 64 Felder . Die Quadrate abwechselnd hell und dunkel und in einem acht mal acht quadratischen Brett angeordnet. In den offiziellen Turnierregeln , muss ein Schachbrett haben grüne und Buff Quadrate, die 2 Zoll im Quadrat sein muss . Die Spieler haben 12 Stücke, die sie jeweils Platz auf der dunklen Quadrate der ersten drei Reihen auf ihrer Seite der Platine. Ein Spieler Stücke sind dunkel und die anderen sind Licht; in den offiziellen Turnierspiel , müssen sie weiß und rot sowie 1 1/4 bis 1 1/2 Zoll im Durchmesser sein.
Umzug

Vor Spielbeginn Spieler eine Münze oder sonst dem Zufallsprinzip entscheiden, wer die dunklen Stücke, die immer zuerst bewegen wird . (In einer Reihe von Spielen , die Spieler nach dem Zufallsprinzip entscheiden, für das erste Spiel und dann Stellvertreter, der die dunklen Stücke in nachfolgenden Spielen bekommt . ) Jeder checker können sich auf einer Diagonalen , ein Raum bewegen zu einem Zeitpunkt. Wenn ein Stück auf der gegenüberliegenden Seite der Platine , von wo aus er gestartet erreicht , wird es ein " König ", die der Spieler bringt ein Kontrolleur auf bezeichnet. Kings kann ein Feld diagonal in jede Richtung bewegen . In den offiziellen Turnierregeln , müssen die Spieler 30 Züge pro Stunde zu machen; wenn sie keine Zeit mehr , verlieren sie das Spiel .
Springen

Wenn Stück eines Spielers ist neben einem Platz mit einer gegnerischen Figur und es gibt ein leeres Feld hinter sich, springt der Player die gegnerische Figur , bewegt sein Stück auf den leeren Platz dahinter und die Erfassung die gegnerische Figur ( es vom Brett zu entfernen ) . Die Regeln verlangen, dass ein Spieler springen, wenn sich die Gelegenheit bietet . Spieler können mehrere Sprünge , wenn möglich zu machen, und das Stück Richtung zwischen Sprüngen ändern (allerdings nur Könige können rückwärts bewegen ) . Ein Spiel der Kontrolleure endet, wenn ein Spieler erfasst alle ihrer Gegnerin Stück. In einem Fall, in dem keiner der Spieler die Steine ​​des Gegners einzufangen , endet das Spiel unentschieden .