Strategien für Chinese Checkers

Halma ist ein Brettspiel, bei dem die Spieler versuchen, 10 Murmeln von einem dreieckförmigen Ausgangspunkt zu einem anderen Dreieck auf der gegenüberliegenden Seite der Platte zu bewegen. Zwei, drei, vier oder sechs spielen können. Das Board ist wie ein Sechseck mit einem Dreieck zu jeder der Seiten des Sechsecks ist angebracht förmig, so dass, wenn eine gerade Anzahl von Menschen spielen , sitzen die Spieler , so dass jede Person steht eine andere. Wenn drei spielen, ist Heimatbasis der einzelnen Spieler zwischen zwei unbenutzte Basen. Grundlagen

Gegner spielen jeweils eine Farbe Murmeln. (Einige Boards benutzen Zapfen statt . ) Marbles kann in jede Richtung ein Raum in einer Zeit, oder durch einen Sprung über einen angrenzenden Marmor zu einem leeren Raum hinter bewegen . Wenn es eine Reihe von Marmor -Raum- Konfigurationen können Sie springen über Murmeln in den leeren Raum hinter halten, bis Sie aufhören wollen .
Lernen das Spiel

Sie wollen gut Halma zu bekommen , müssen Sie einen Gegner, der besser ist als du zu spielen. Ein Computer-Gegner ist die beste Wahl , da Sie nicht einen Druck , schnell zu spüren. Sie müssen sich Zeit nehmen und wirklich an der Tafel schauen, um die Folgen der Ihr Potenzial bewegt sich zu sehen.

Auf den ersten , werden Sie wahrscheinlich zu sehr damit beschäftigt, auf eigene Stücke, um viel Aufmerksamkeit zu sein , was und wie Sie Ihre Gegner Bewegung ist. Ein weiterer Anfängerfehler ist es, eine Marmor so weit wie möglich hüpfen , obwohl Sie werden schnell lernen, dass oft nicht ein großer Schritt . Sobald Sie bekommen diese Art von Anfängerfehler aus dem Weg , werden Sie beginnen, ein solides Spiel zu entwickeln , genug, so dass Sie Strategien des Gegners wirklich beobachten kann .
Center Line

Die kürzeste Entfernung zwischen zwei Punkten ist eine Linie. Seit Halma ist ein Spiel, wo man Rennen sind einen Gegner zu einem Ziel , der beste Weg, um Ihre Murmeln bewegen , um sie direkt durch die Bank marschieren , als ob es eine Zeile aus Ihrem Ausgangspunkt, um das Dreieck Sie versuchen, gezogen zu erreichen. Natürlich werden die anderen Spieler versuchen, Ihren Fortschritt zu blockieren , so wie Sie werden versuchen, ihnen zu blockieren. Dennoch versuchen, in Richtung der gedachten Mittellinie tendieren , wie Sie sich bewegen.
Öffnungs Verschieben

Ein neuer Spieler wird sich oft fragen, welches Stück zum ersten Spiel , wenn man bedenkt , dass jeder von die vier Murmeln in der innersten Reihe gibt Ihnen zwei Möglichkeiten, und die drei Murmeln hinter denen Ihnen die gleiche für insgesamt 14 verschiedene mögliche Öffnung bewegt . Es ist am besten , um eine der beiden Kugeln sitzen am Ende der innersten Reihe zu bewegen. Bewegen sie eine Blockade zu vermeiden später .

In der Sidewinder- Bewegung , bewegt sich ein Spieler eine dieser Ende Murmeln in die Richtung, die es braucht, weg von der Mitte der Platine. Wenn ein Spieler eine der Stirn Murmeln in Richtung der Mitte des Boards, wird sie mit Hilfe der Quer Raupe in Bewegung. Die meisten Spieler bewegen sich in Richtung Zentrum.
Bewegen En Masse

Neue Spieler häufig den Fehler, so dass Männer hinter machen . Die vorderen Kugeln bewegen sich aggressiv , müssen die mittleren , um aufzuholen, dann eine arme einsame Marmor findet sich das Schlusslicht mit einem Raum zu einem Zeitpunkt zu verschieben. Es ist besser, Ihre Stücke als Gruppe oder einer Spalte zu verschieben , so dass so viel wie möglich , Sie ständig über die hinteren Teile vor sich zu bewegen. Verschieben Sie Ihre Murmeln als Gruppe macht es auch leichter, Springen Löcher stecken Sie Ihre Gegner verwenden könnte .
Nicht ganz Bewegen En Masse

Natürlich können Sie verlassen konnte hinter ein paar , sagen wir, drei , die als Nachhut dienen kann. Da Sie über Ihre Gegner Marmor, eine Nachhut , verwendet, um Löcher stecken zu springen , kann es schwer für die anderen Spieler , um schnell voran machen . Lass dich nur nicht diese Murmeln erhalten zu weit hinten .

Auch nicht eine Marmor nicht hinter sich zu lassen , nur um einen Spieler aus voll in ihrem ZieldreieckFüllung zu verhindern. Einige Spiele der chinesischen Kontrolleure haben sogar eine zusätzliche Regel, um dies zu verhindern . Normalerweise sind die Regel besagt, dass das Dreieck gilt als gefüllt, wenn das Entfernen Marmor des Gegners würde es der Möchtegern- Gewinner , um die Zieldreieckzu vervollständigen.
Endgame

Sobald Sie beginnen Putting Murmeln in das Zieldreieck, die Zeit nehmen , um in dem Umfang erste zu füllen. Dadurch wird vermieden, eine Blockade , die Sie ein Marmor zu verschieben zwingt .