Beste Moves für das Spielen Checkers
Einer der Gründe Kontrolleure schon so lange ausgehalten ist, dass es ein sehr einfaches Spiel zu spielen, und ermöglicht eine erstaunliche Variation von Strategien noch . Die Vorstellung, dass Kontrolleure enthält eine endliche Anzahl von Bewegungen, die gespeichert und entgegengewirkt werden kann, ist ein Missverständnis. Es gibt buchstäblich grenzenlos verschiedenen Permutationen , wie ein Spiel spielen kann . Die besten Moves hängen von der Fähigkeit, das Board genau zu lesen und zu antizipieren Ihrer Gegner bewegt sich so weit im Voraus wie möglich. Geographie
Wie Schach , ist es am besten, um der Kontrolleure denken, als eine Art von Kampf , mit dem Board als das Gebiet zu kontrollieren und die Stücke , die als Soldaten voranzutreiben und Rückzug. Sieg bedeutet mehr als der Gegner effektiv steuern die Menge an Plätzen. In dieser Gleichung ist der wichtigste Abschnitt des Vorstands der Mitte, die die unterschiedlichsten Bewegungen und somit die meisten Möglichkeiten für Sie zu nutzen bietet . Corner Plätze und Kanten bedeuten mehr bewegt und weniger begrenzten Möglichkeiten: Ein Gegner, der in geboxt wird, kann oft wenig tun, um die Dynamik des Spiels wieder
Time Frame
. Checkers hat keinen offiziellen Zeitrahmen über den Austausch von Wendungen, aber es gibt bestimmte Phasen , um das Spiel zu diktieren , die die stärksten bewegt sich zu helfen. Die frühe Spiel besteht aus Vorbereitung, in dem Sie Ihre Stücke in Erwartung des von Ihnen gewählten Strategie manövrieren. Es ist durch die Notwendigkeit , zu wissen, was Sie im Laden zu haben und mittels stoppen Sie die Gegner rechnen markiert. Das mitten im Spiel stellt die Schlacht selbst , wo Sie und Ihre Gegner Kampf um die Vorherrschaft . Es ist durch die Notwendigkeit einer sorgfältigen Bewertung und der Fähigkeit , die Taktik zu verlagern , um auf unvorhergesehene Entwicklungen anzupassen markiert. Der späte Spiel beinhaltet Finishing-Moves : ein Spieler dominant entstanden und müssen danach streben, den Todesstoß zu schlagen, während sein Gegner sieht nach einer Möglichkeit sich zu erholen. es wird allgemein als die wichtigste Phase im Spiel angesehen .
Überlegungen
Checkers Experten teilen oft die Karte in Diagonalen , die den Weg einer Maßnahme gegebenes Stück in eine oder andere Richtung . Eine lange Diagonale , die ein Stück zu viele Räume , bevor sie den Rand der Platine zu bewegen ist in der Regel ein Angriffsvektor , ideal für Offensivaktionen . Diese Stücke mit begrenzten Raum zu bewegen dienen eine viel defensivere Zweck . Es ist kein Fehler, als eine Offensive diagonal aus Ihrer Sicht ist eine defensive Diagonale für Ihre Gegner . Sie können diese Auswertung zu nutzen, um die Bewegungen des Gegners vorhersagen und gewinnen Sie ein gewisses Verständnis für seine gewählte Strategie .
Überlegungen
Während die Liste der möglichen Züge ist so endlos in Steine wie die Zahl der Strategien , bewegt sich , die Ihre Gegner zu zwingen , zu handeln in der Regel zu Ihrem Vorteil . Checkers Experten nennen solche Bewegungen als entscheidend für ein erfolgreiches Spiel . Durchschnittliche Spieler einfach ihre Zeit abwarten und warten, bis der andere Spieler einen Fehler macht. Gute Spieler versuchen, das Tempo des Spiels zu diktieren , und , indem sie den Gegner zu bewegen , um ein Stück oder eine Position auf dem Brett zu schützen, ihn in die Defensive , reaktionäre Geisteszustand zwingen .
Überlegungen
Wenn Sie in Bezug auf die Anzahl der Kontrolleure haben einen Vorteil , ist es sinnvoll, für ein- zu-eins- Trade-offs zu ermöglichen. Einige glauben, dass dies schlecht ist Sportlichkeit, aber es gibt weniger Möglichkeiten, um effizienter als Press einen Vorteil im Bereich Präsenz zu gewinnen. Jedes Stück eliminiert Optionen deines Gegners reduziert , und so lange , wie Sie mehr als er haben, werden Sie immer in der Lage , das Tempo des Spiels diktieren .