Regeln für Shoot the Moon Dominoes
Mond Domino ist ein Trick-Spiel für drei Spieler . Eine Version des Spiels wurde mit Texaner beliebt in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts, als die Baptisten gekennzeichnet Kartenspielen als Sünde gegen den christlichen Glauben. Ein "Mond" ist, wenn ein Spieler alle Tricks ; der Begriff " Durchmarsch " Seit über einige amerikanische Kartenspiele gekreuzt, um einen großen Spiel bezeichnen . Dieser Dominosteine Wettbewerb ist eine vereinfachte Version von dem Spiel " Texas 42 ". Materialien
Sie benötigen einen Doppel-Sechs Dominosatz . Verwenden Sie jedes Stück mit Ausnahme des Doppel-Null . Die 22 -Fliesen sind in sieben Anzüge aufgeteilt und sortiert die gleiche wie in Texas 42 Die Anzüge sind : . Nullen , 1s, 2s , 3s , 4s, 5s und 6s . In jeder Farbe die Doppel Fliese ist die stärkste ; zum Beispiel unter den Zweien , 2-2 ist stärker als 2-6, die nächste stärksten Fliesen in dieser Farbe .
Jede Kachel hat zwei Zahlen , so dass möglicherweise eine Fliese kann auf eine von zwei Anzüge je nach gehören welche Trumpf zu Beginn der Hand genannt wird .
Umgang
Jeder Spieler nimmt sieben Fliesen. Die extra Fliesen bleibt dem Gesicht nach unten auf den Tisch.
Bieten
Spieler machen Gebote für wie viele Stiche sie gewinnen . Bieten geht im Uhrzeigersinn um den Tisch, und jeder Spieler darf einmal bieten. Spieler können im laufenden Betrieb , die die Gebote auf der ersten Seite beginnen wird zu wählen; ersten Gebote bewegen Sie dann ein Stuhl auf der linken Seite für die anschließende Hände
Spieler können auf drei Arten bieten : . können sie weitergeben , wählen Sie eine Zahl zwischen vier und sieben , oder gehen " all in" und nennen 21 . Bidding 21 wird als " Dreharbeiten für den Mond " weil es bedeutet, der Spieler wettet sie werden alle sieben Tricks zu gewinnen. Schießen den Mond ist der einzige Weg, um eine 7 überboten , und sollte der Auktionsgewinner gewinnen alle Tricks , Gäste sie 21 Punkte und nicht nur sieben . Wenn Spieler nicht passieren oder rufen Sie 21 , muss jeder Spieler in Folge höher als das Angebot der letzte Spieler bieten. Bieten endet, wenn ein Spieler 21 oder ruft alle Spieler zu bieten. Wer höchste Gebot Swaps eine Fliese für die extra auf den Tisch und muss Trumpf nennen.
Trump kann jede Zahl von 0 bis 6 sein. Wenn der Trumpf ist Null , Doppel-Null ist die einzige Trumpf dadurch möglich, dass Hand . Der Auktionsgewinner kann auch Doppelzimmer als Trumpf anrufen. In diesem Fall sind alle Doppelplatten - 4-4 , 2-2 und 1-1 , zum Beispiel - sind ihre eigenen Anzug mit das stärkste Wesen 06.06 . Oder nicht Trumpf bezeichnet werden. Diese Methode wird als "Follow me ", und es bedeutet einfach, dass Doppelzimmer sind die stärksten in jedem Anzug.
Spielen
Der Auktionsgewinner führt mit jeder Kachel in Richtung der ersten Trick. Wenn die Platte gespielt wird, ist ein Trumpf , müssen andere Spieler Trumpf , wenn sie können spielen . Wenn sie nicht können , kann jede Fliese gespielt werden. Wenn kein Trumpf gespielt wird, die hohe Seite bestimmt, Anzug, der die Hand . Auch die Spieler dieser Farbe spielen, wenn sie können. Wenn sie nicht jede Kachel kann gespielt werden.
Wenn ein Trumpf gespielt wird, der stärkste Trumpf gewinnt den Stich . Wenn kein Trumpf gespielt wird, die höchste Fliese der gegebenen Klage gewinnt . Der Trick Gewinner nimmt die drei Fliesen, stapelt sie auf dem Tisch nach unten , und beginnt den nächsten Trick. Dieser Spielmodus wird fortgesetzt, bis alle Kacheln gespielt wurden .
Scoring
dem Gewinner der Auktion muss mindestens so viele Tricks wie dem Angebot zu nehmen , dass die Anzahl an Punkten . Keine zusätzliche Punkte für die Wertung des Angebots mehr als belohnt.
Wenn der Bieter nicht , so viele Tricks Anspruch als geboten wurde, die Bieter Partituren eine gleiche Menge negative Punkte .
Jeder Trick gewonnen ist ein Punkt wert. Zum Beispiel, wenn ein Spieler nennt sechs Tricks und gewinnt sie , gewinnt er sechs Punkte . Ein anderer Spieler gewinnt den verbleibenden Punkt .