Spiele auf Figurative Sprachen
Figurative Sprache nutzt Redefiguren wie Metaphern, Alliterationen , Lautmalerei und Redewendungen , um Vergleiche zu ziehen oder ziehen bedeutet in Worte und Phrasen. Es gibt eine Reihe von Arten von Spielen, die helfen können, bieten den Studierenden ein Verständnis der bildlichen Sprache . Die Spiele unterscheiden sich in Schwierigkeiten , die die Schüler Alter und Können angepasst werden kann. Namen hinter die Metapher
Metaphern schaffen eine Verbindung zwischen unabhängigen Vergleichsobjektedurch die Verwendung von Phrasen oder Worte soll Ähnlichkeit vorschlagen. Ein Beispiel enthält den Satz " Du bist, was du isst" , die zwar nicht wörtlich bedeutet die richtige Verbindung zwischen dem Körper und Ernährung. Teenaged Schüler können ein Spiel mit Metaphern als Anhaltspunkte zur Identifizierung berühmten Menschen zu spielen. Eine Person wird als Spielleiter bezeichnet und heimlich wählt den Namen der berühmten Person, die der Rest der Klasse wird es wissen. Der Spielleiter gibt dann Hinweise in Form von Metaphern, wie: " Wenn meine Person waren ein Fahrzeug , würde er oder sie ein LKW sein." "Wenn er eine Frucht , würde er ein Apfel sein." Das Publikum darf sechs Vermutungen. Wenn die richtige Antwort nicht gegeben ist, der Spielleiter zeigt den Namen und ein neues Spielleiter übernimmt .
Reisen Alliteration Spiel
Alliteration ist eine Form der figurativen Sprache, die wiederholende Geräusche oder Buchstaben in einer Sequenz von Wörtern verwendet . Beispiele für Alliterationen sind Zungenbrecher, wie " Sie verkauft Seashells durch die Küste " . Geeignet für Kinder und Jugendliche , Alliteration Spiele helfen , die Zeit während der Fahrt passieren . Eine Option ist die Auswahl der zu dem Namen des Kindes verbunden alliterative Worte , mit Schwerpunkt auf lustig oder doof Wortkombinationen ", Billy blauen Decke Blöcke heulen . " Erwachsene sollten das Spiel mit einer kreativen Kombination von Alliteration Wörter beginnen , um den Zweck des Spiels zu veranschaulichen . Eine weitere Option ist es, Tiernamen anstelle des Namens des Kindes verwenden - " Mein Kaninchen isst Radieschen, Rosinen und Rhabarber " - . Förderung der Kind oder Teenager , neue und interessante Wortkombinationen in ihren Experimenten mit Alliteration ableiten
Hangman mit Lautmalerei
Die klassische Wortspiel" ; Henker " ist eine bildhafte Sprache Kante gegeben, als Lautmalerei ist in das Spiel eingeführt. Lautmalerei einführt Worte , die den Sound einer bestimmten Handlung oder ein Objekt zu imitieren. Beispiele sind Pop , knall, und Zing . Diese Version der Henker verwendet nur Lautmalerei , die Spieler mit der Auswahl Buchstaben , die Lücken zu füllen. Wenn der Spieler falsch errät , dann ein Teil eines Strichmännchen ist wie der Kopf oder Bein gezogen . Wenn die Strichmännchen abgeschlossen ist, bevor das Wort offenbart sich dann der Spieler verliert .
Pictionary mit Idioms
Idioms sind Sätze, die traditionellen Bedeutungen der einzelnen Wörter in trotzen die Phrase oder solche, die von der traditionellen grammatischen Leitlinien abweichen. Ein Beispiel für die erste Art von Idiom ist der Ausdruck " abkratzen " . Die zweite Art kann bei der Verwendung von Phrasen wie " der Tabelle Runde" statt der richtigen gesehen werden " der runde Tisch . " Pictionary mit Idiomen ist am besten geeignet für ältere Kinder und Jugendliche. Ein Spieler wählt eine Karte mit einem Idiom aufgeführt und muss ein Bild von der tatsächlichen Bedeutung des Idioms skizzieren , während die anderen versuchen zu erraten, was es ist.