Harry Potter und der Feuerkelch für Nintendo DS: Moodys Herausforderungen
Basierend auf dem Film mit dem gleichen Namen , "Harry Potter und der Feuerkelch " ist ein Videospiel für den Nintendo DS , die Sie wie der legendäre junge Zauberer oder seine Freunde Ron und Hermine zu spielen, wie sie versuchen, das Böse besiegen Lord Voldemort können . In Teil 5 des Spiels, Moody , einem der Assistenten Ausbilder an Harrys Schule präsentiert neun gewaltigen Herausforderungen , um Ihre Fähigkeit zu testen. Sieg Moodys Herausforderungen verlangt, dass alle magischen Fähigkeiten und Techniken gelernt, früher im Spiel . Herausforderung 1
Moody ersten fordert Sie heraus, drei Dugbogs , ohne mit Ihrem Confundus Zauber zu besiegen. Um den Test zu bestehen , verwenden Sie den Wingardium Leviosa Zauber, eine Kommode zu heben und legen Sie es auf jeden Dugbog dann . Nach der Zerschlagung einer Dugbog , müssen Sie Ihre Reparo Zauber verwenden, um die Kommode , bevor sie wieder angreifen wieder zusammenzusetzen.
Challenge 2
Challenge 2 zwingt Sie dazu, zwei Salamander ohne Niederlage Aqua Eructo . Verwenden Sie stattdessen die Confundus buchstabieren , um die Salamander schwarz werden , und dann können Sie sie in der Box auf der Spitze des Raumes befindet sich fallen zu lassen. Nächster Schritt auf dem Schalter , um Wasser auf die Salamander laufen und die Aufgabe abzuschließen .
Challenge 3
Verwenden Sie Ihre Glacius Zauber auf allen drei Grindelohs . Dann schweben die gefrorenen Grindelohs aus dem Wasser auf den trockenen Boden. Sie können auch Karte Nr. 66 zu entsperren, Denkarium , wenn Sie Brust dieses Niveau getroffen.
Herausforderung 4
Herausforderung 4 , Moody fragt Sie , alle Feinde zu besiegen . Verwenden Sie den Zauber, der das Glacius Bowtruckle Nest und die verschiedenen Mosps einfrieren . Levitate die Mosps in den Dampf , damit sie explodieren.
Herausforderung 5
Die fünfte Herausforderung zwingt Sie dazu, vier Red Caps schlagen. Auszumanövrieren einfach die Red Caps und locken sie über Falltüren des Raumes. Sobald Sie sie anfällig haben , steigen Sie auf den Schalter in der Nähe , um die Falltüren auf und legen Sie die Red Caps ins Wasser.
Herausforderung 6
Für diesen Test , Sie ' ll müssen zwei Erklings und zwei Dugbogs schlagen. Verwenden Sie Ihre Verdimillious buchstabieren ersten herausnehmen und dann die Erklings verwenden die gleiche Technik Kommode von Challenge- 1, um die Dugbogs zerschlagen.
Herausforderung 7
Du wirst wieder müssen Grindelohs zu besiegen, außer dieser Zeit frieren die zwei nächst Sie und verwenden Sie eine als Sprungbrett . Oben angekommen , werden Sie in der Lage , eine andere Grindylow im Westen zu sehen. Einfrieren. Dump sie alle auf dem Trockenen zu .
Herausforderung 8
In dieser Herausforderung zu gewinnen, müssen Sie zwei Salamander und zwei Red Caps schlagen. Nehmen Sie die ersten Salamander , fallen sie ins Wasser und dann entriegeln Karte Nr. 65 von der Brust des Levels , um das Dunkle Mal zu bekommen. Jetzt können Sie auf der Red Caps konzentrieren.
Herausforderung 9 letzte Herausforderung
Moodys erfordert, dass Sie drei Mosps einfrieren und schweben sie in Dampf unter Vermeidung einer lästigen Skrewt . Sobald Sie den Auftrag abgeschlossen haben, verdienen youl Karte Nr. 67, Moodys Herausforderungen .