Wie zu Hause Make Up ein Spiel
Kleinkinder , Jugendliche und Erwachsene, können alle von Spielen. Neben der Bereitstellung von Spaß und Entspannung , Spiele helfen Ihnen auch Teamarbeit und strategisches Denken zu üben. Nützlich als im Laden gekaufte Spiele sein kann, ist ein kreativer Ansatz , ein Spiel zu erfinden und zu lehren, es an Freunde und Familie. Ein Spaß und kreative Spiel sollte noch bestimmte Form und Kategorie zu folgen; Ihr eigenes Spiel erfinden, die folgenden Schritte aus . Anleitung
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Wählen Sie ein Spiel Kategorie. Mehrere Kategorien existieren , darunter " Gesellschaftsspiele ", "Action-Spiele ", " Leistung Spiele", "Verstecken und Finden ", " folgenden Richtungen ", " raten ", " Beurteilung ", " Rennen ", " individuelle Ziele ", " Teamziele "und" -Tag. "
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Entwicklung geordnete Ziel des Spiels auf der Grundlage der gewählten Kategorie. In einer Aufführung Spiel, zum Beispiel , wenn das Ziel des Spiels ist es " erraten ", das übergeordnete Ziel des Spiels kann es zu erraten, welche Comic-Figur , ein Lied oder Film ein Teilnehmer handelt aus oder beschreibt . Das Ziel eines Rennens kann um die Anzahl von Objekten ( wie Obst oder Felsen ) innerhalb einer bestimmten Zeitdauer zu sammeln. In einer " Beurteilung "-Spiel, kann das Ziel sein, zu sehen, welche Teilnehmer die genaueste Wiedergabe von einem Filmstar , Comic-Figur oder eine Person Ihres Know zieht .
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entwickeln Regeln für das Spiel . In einem Ratespiel , zum Beispiel , verlangen von den Spielern in Teams oder als Einzelpersonen zu arbeiten, und die Zeit, die Spieler haben , zu erraten, der Charakter , die beschrieben oder ausgelebt zu begrenzen. In einem Rennen , erwägen die Einführung eines Strafe, wenn Fahrer die Startlinie zu überqueren , bevor sie sollen . Wenn das Spiel ein "Verstecken und Finden "-Spiel, verlangen von den Spielern , um versteckte Objekte zu finden , um nach einer Karte , die Sie entwickeln .
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Wählen Sie die Geräte, die Sie für das Spiel benötigen . In dem Beispiel von Comic-Figuren zu erraten , zu entscheiden, welche Requisiten akzeptabel sind. Wenn die Spieler machen Zeichnungen , um ein Zeichen zu beschreiben, jedes Team (oder individuell) braucht eine Leinwand und Marker. In einem Rennen mit Fahrern , die in Teams von zwei , sind Requisiten, um auf die Herausforderung hinzu , wie Säcke für sie zu Rennen in. Wenn das Spiel Kategorie " folgende Richtungen", begrenzen die Zeit eine Richtung verfolgt und bestraft Spieler suchen bei jedem anderen, während im Anschluss an diese Richtungen. Mit Blick auf die anderen Spieler würden als Betrug werden.