Wie Pegs & Play Jokers
Pegs und Jokers ist ein Brettspiel , das ein Deck von Karten nutzt . Während das Spiel im Handel gemacht werden , ist es üblich, dass die Bretter hausgemachte sein. Das Ziel des Pegs und Jokers ist, Ihre eigene fünf Heringe zu Ihnen nach Hause Spur zu bewegen , sondern auch bei der Erreichung des gleichen Ziel zu helfen Ihres Partners . Das erste Team , dies zu tun , gewinnt das Spiel . Die Regeln des Pegs und Jokers nicht lange dauern, bis up.Things Sie brauchen
Pegs und Jokers Platten
3 oder 4 Decks Spielkarten mit zwei Joker in jeder holen .
Zeigen Sie mehr Anleitung
1
die gleichmäßig nummeriert Spieler in zwei Teams aufgeteilt . Die Anzahl der Spieler abhängt, wie viele Seiten das Board . Ein Quadrat ist Platz für einen Vier-Spieler- Spiel, ist ein Sechseck für sechs Spieler-Spiel und ein Achteck ist für eine Acht - Spieler-Spiel .
2
an einer Seite der Platine mit zwei Lehnen Gegner auf beiden Seiten von Ihnen .
3
Mit drei Decks von Karten für das Spiel und sind sechs Joker. Fügen Sie zwei weitere Joker und ein extra Deck für acht -Player-Spiele . Setzen Sie alle Karten in einem Stapel und shuffle.
4
Deal fünf Karten für alle spielen und legen die restlichen Karten verdeckt und innerhalb der Reichweite der Spieler.
5
Sehen Sie sich Ihre eigenen Karten , sondern halten Sie Ihre Karten für sich.
6
Entscheiden Sie, wer zuerst gehen wird . Sie können eine Karte für alle umzugehen und sehen, wer den höchsten Wert hat. Turns sind ab dann im Uhrzeigersinn.
7
Wählen Sie eine Karte aus dem Hauptstapel am Zug , so haben Sie jetzt sechs Karten . Spielen Sie ein Bube, Dame , König oder Ass , den Startbereich , in dem alle fünf Ihrer Heringe beginnen das Spiel zu beenden, und setzen Sie dann diese Karte in den Kartenstapel verwendet . Wenn Sie nicht über eine dieser Karten , setzen Sie alle Ihre Karten in den Stapel verwendet werden , ohne dass eine Wende .
8
die entsprechende Anzahl von Räumen im Uhrzeigersinn um das Brett bewegen wenn Sie abholen ein zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun oder 10 von jeder Farbe , wenn Sie den Startbereich verlassen haben . Wenn Sie ein Bube, Dame oder König wieder zu bekommen, dann können Sie ein Stück 10 Räumen zu bewegen oder sich eine andere Zapfen aus dem Startbereich . Aces bewegen Zapfen nur ein Leerzeichen .
9
Spielen sieben geteilt und Sie können die sieben Räumen Sie zwischen Ihrem Zapfen bewegen kann. Beispielsweise fünf Bereiche für eine und zwei für den anderen. Mit einem acht heißt, Sie müssen nach hinten verschieben acht Räume.
10
Sie über Land ziehen oder nicht auf dem gleichen Raum wie einer Ihrer anderen Heringe, da dies eine illegale Bewegung. Vorbei an über Raum eines Gegners oder Partners ist in Ordnung.
11
Land auf Zapfen eines Gegners , um es wieder zum Startbereich oder Land auf Partner zu senden , um sie zu senden in die - Spot, der in der Nähe der ist Ziel für Ihre Heringe.
12
Verwenden Sie einen Joker , und Sie können Zapfen eines anderen Spieler wählen, an jedem Punkt des Spiels landen . Sie können auch diese Fähigkeit , um den Startbereich verlassen zu verwenden.
13
einer Ihrer Karten spielen , wenn Sie eine, die einen legalen Zug machen kann. Tun Sie das auch , wenn der Umzug ist eine schlechte. Wenn Sie nicht über eine Karte, die diese Beschreibung passt , dann verwerfen jede Karte und am Ende der Reihe. Der Joker ist die einzige Ausnahme von dieser Regel ; Sie nie Ihre Joker zu spielen, bis Sie wollen.
14
in Ihr Zuhause Spur verschieben, wenn Sie es zurück zu Ihrem runden Seite der Platte gemacht haben. Die Heimstrecke ist die fünf Bereiche vor der in -Punkt. Wenn Sie rollen , verwenden Sie eine Nummer höher als die benötigt wird, um das Ende der Heimbahn zu erreichen Betrag , müssen Sie ein weiteres Stück oder Bewegung durch die Heimstrecke für eine Runde um das Brett zu bewegen.
15
Wiedergabe für Ihren Partner am nächsten sitzt auf der linken Seite , wenn Sie alle Ihre Stücke sind in der Heimstrecke . Das Siegerteam ist das erste , um alle ihre Stifte in der Heimstrecke zu haben.