Taschen Farkel Anleitungen
Legende sagt, dass Sir Albert Farkle schuf die Würfelspiel , das seinen Namen trägt, in den 1300er in Island. Historische Reenactor glauben Farkle hat Französisch Herkunft mit Matrosen -Glücksspiele, und kam nach Amerika, irgendwann im 17. Jahrhundert. Farkle , auch bekannt als 10.000 , Gier, Hot Dice , Zonk oder Dix Mille , ist ein Würfelspiel mit vagen Herkunft und vielen kleinen Variationen. Seit 1996 hat Legendäre Spiele ihre eigene Version , Tasche Farkel , mit einem neuen Rechtschreibung und einigen spezifischen Regeln vermarktet. Taschen Farkel ist ein Spiel für zwei bis acht Spieler und kann von jedermann alt genug, um einfache arithmetic.Things Sie
Ausdruck der Regeln Brauchen
Scoring Blätter
Bleistift
6 Würfel ( sechs tun gespielt werden seitig)
Würfelbecher
Weitere Anweisungen
1
Rollen einen Würfel pro Spieler zu bestimmen, wer das Spiel beginnt, zeigen . Re - rollen keine Krawatten. Der Spieler mit der höchsten Rolle geht zuerst und nimmt alle sechs Würfel.
2
Rollen alle sechs Würfel mit dem Becher. Entfernen Sie alle Scoring- Würfel aus dem Spiel.
3
Wählen Sie, ob die restlichen Würfel wieder rollen oder zu rollen und behaupten, Ihre Gäste wollen . Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt , sehen Sie die Rolle und nicht punkten , erhalten Sie eine Farkel . Dein Zug ist vorbei und Sie Punkte, die Sie in der Reihe angesammelt zu verlieren. Andernfalls beenden Sie dran , wenn Sie wählen, und übergeben Sie die Würfel an den nächsten Spieler
4
Fügen Sie Ihre Punkte nach folgenden Regeln Punktzahl : .
Ones = 100 Punkte
Fives = 50 Punkte
Drei Einsen = 300 Punkte
Drei Zweien = 200 Punkte
Drei Dreier = 300 Punkte
Drei Vieren = 400 Punkte
Drei Fünfen = 500 Punkte
drei Sechsen = 600 Punkte
Vier einer Art = 1.000 Punkte
Five of a kind = 2.000 Punkte
Six of a kind = 3.000 Punkten
Gerade 1-6 = 1.500 Punkte
Drei Paar = 1.500 Punkte
Zwei Drillinge = 2.500 Punkte
Jeder Chip darf nur verwendet werden , wenn ein Tor und muss ein Punkte sterben , wenn Sie es aufzuheben. So eine fünf , kann dahingestellt werden, um 50 Punkte für sich zu erzielen, aber man kann nicht zwei Fünfer aus einer späteren Rolle , um die 500 Punkte für drei Fünfer Anspruch hinzufügen. Sie können einen einzelnen sechs nicht in der Hoffnung auf immer mehr Sechsen später.
5
um den Tisch herum spielen , bis ein Spieler Partituren 10.000 Punkte . Jeder Spieler bekommt dann noch eine Runde , um dieses Spielers Core zu schlagen . Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Gewinner.