Anfahrtsbeschreibung für Kakuro

Kakuro ist ein Puzzle , das einige Ähnlichkeiten mit Sudoku hat . Beide Arten von Puzzles beinhalten Ausfüllen leeren Felder mit den Zahlen von einem bis neun . Während Sudoku ist eine reine Logikspiel , beinhaltet sowohl Kakuro Logik und Arithmetik. In Kakuro , müssen die Zahlen in jeder Gruppe von Boxen auf eine bestimmte Summe addieren. Die im Netz aufgedruckten Zahlen werden als " Hinweise ", und sie die Summen zu vertreten. Die Ahnung Boxen sind durch eine diagonale Linie geteilt . Die Zahl auf der jeweils diagonal ist die Summe für die Linie der Boxen über sein Recht läuft. Die Zahl unter der Diagonale ist die Summe für die Linie der Boxen darunter läuft. Sie müssen eine Zahl zwischen eins und neun in jedem Feld eingeben. Kein Zeichen kann mehr als einmal in jeder Antwort verwendet werden. Anleitung
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Wählen Sie eine Ahnung , deren Antwort nur zwei leere Kisten . Sie können zwar die Lösung irgendwo im Netz zu starten , ist es meist am einfachsten, mit einer kurzen Antwort zu starten.
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Berechnen Sie die mögliche Antwort -Kombinationen, das Darstellungen in den Rändern des Puzzles oder auf einem Stück Schrott, Papier . Zum Beispiel, wenn der Schlüssel "3 ", und es gibt zwei leere Boxen, ist die einzig mögliche Antwort -Kombination 1 und 2 . Wenn der Hinweis ist, " 4 ", die einzige mögliche Antwort ist, 1 und 3 . Die Antwort 2 und 2 wäre nicht zulässig , weil man Zahlen nicht in einer einzigen Antwort zu duplizieren. Wenn der Hinweis "8 ", gibt es mehrere mögliche Antwort-Kombinationen : . 1 und 7, 2 und 6 sowie 3 und 5
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schreiben mögliche Antwort -Kombinationen in der Startaufstellung. Verwenden Sie einen Bleistift und schreiben leicht , wie Sie bald ausgelöscht werden . Weil Sie noch nicht wissen, welche Reihenfolge die Zahlen werden in zu gehen, müssen Sie alle Möglichkeiten berücksichtigen. Zum Beispiel für eine Zwei- Feld in Antwort mit einer Ahnung von "3 ", die Lösung ( von links nach rechts) könnte eine 1 gefolgt von einer 2 zu sein, oder es könnte eine 2 , gefolgt von einer 1 sein. Um Kurs zu halten aller Möglichkeiten , schreiben a 1 und A 2 in jedem der zwei Antwort -Boxen.
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beseitigen Möglichkeiten , wenn möglich, durch die Untersuchung der Kreuzung Hinweise. Jede Box ist Teil sowohl eine über und eine nach unten Antwort. Wählen Sie einen der Plätze , wo Sie in mögliche Lösungen mit Bleistift . Wenn Ihre Antwort läuft über , Blick auf die unten Hinweis, der auf diesem Platz gilt . Zum Beispiel, sagen Sie 1 und 3 als Möglichkeiten auf dem Platz geschrieben hatte. Wenn der Eintrag unten ist eine Zwei- Feld Antwort mit einer Ahnung von "12 ", dann wird die Zahl in jedem Feld des Abwärts Antwort muss mindestens 3 sein. (Wenn es weniger als 3 waren , dann die andere Zahl sein müsste größer als 9 , was nicht erlaubt ist ) . Deshalb muss die Antwort für Ihre Box 3 sein. Löschen Sie die 1 und lassen Sie die 3 als Antwort.
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Weiter Lösung durch die Suche nach Hinweisen und einfach durch die Arbeit weg von den Zahlen, die Sie bereits eingetragen.