1960 Coole Spiele
Die 1960er Jahre waren eine einfachere, unschuldige Zeit . Videospiele, Heimcomputer und Smartphone- Apps waren noch Jahrzehnte entfernt . Wenn Sie einen Film sehen wollte, musste man , um das Haus zu verlassen und ein Theater statt mieten eine glänzende, silberne Scheibe . Für Haus Erholung, waren die Gesellschaftsspiele an der Tagesordnung . Baby-Boomer Blick zurück auf diese Spiele mit Zuneigung , und viele der Spiele auch heute noch überleben. Rock ' Em Sock ' Em Robots
im Jahr 1966 eingeführt , featured Rock ' Em Sock ' Em Robots eine Plastik Boxring mit zwei Kunststoff- mechanischen Robotern ( eine blaue, eine rote) in der Mitte. Spieler manipuliert die Roboter mit den Controllern auf der Seite des Rings. Sie konnten die Roboter vor und zurück zu bewegen, und links und rechts, sowie Wurf Schläge. Wenn Sie einen Volltreffer auf Kiefer des Gegners landete , ist es der Roboterkopfaufgefordert, Pop-up und Sie das Spiel gewonnen . Es war einfach genug, aber alle acht Jahre alte Junge wollte ein . Das war wahrscheinlich , weil das Spiel vorgestellten Roboter; alles mit Robotern war in den 60er Jahren cool. Mattel das Spiel wieder eingeführt im Jahr 1996 , aber in einem viel kleineren Format .
Twister
Milton Bradley eingeführt Twister 1964 als "das Spiel, das Sie bindet in Knoten . " Seine Schönheit lag in seiner Einfachheit und Albernheit . Es verfügte über einen großen Vinyl- Matte mit vier Säulen von unterschiedlich farbigen Punkten und einem Karton Spinner . Ein Spieler optimiert, die Spinner, was darauf hindeuten würde , wo der erste Spieler musste eine Hand oder einen Fuß, wie platzieren "Left Hand , blau ! " oder " Rechter Fuß , grün ! " Wie jeder Spieler nahm eine Wende , lebte das Spiel seinen Anspruch - die Sie in Knoten gebunden waren . Wenn Sie fielen , waren Sie aus dem Spiel . Der letzte verbliebene Spieler war der Sieger. Das Spiel ist noch im Jahr 2011 populär und in den meisten Spielzeugläden .
Das Spiel des Lebens
Leben wurde von Hasbro Einführung in den frühen 60er Jahren und wurde sofort als Familienbrettspielgetroffen. Spieler drehte das große Spinner in der Mitte des Brettes und zog ihre Token (kleine Plastikautos ) die Anzahl der Bereiche angezeigt. Die Spieler konnten zum College gehen oder auf einen Job richtige Weg. Sie haben geheiratet und Kinder ( Stifte wurden in die Autos geschoben , um dies anzuzeigen ) , verdient ( und verlor ) Geld , auftretende Probleme und Erfolge . Der Spieler, der am Ende mit dem meisten Geld angekommen gewonnen - genau wie im richtigen Leben. Das Leben ist immer noch bei Ihrem örtlichen Spielzeugladen , und es gibt Online-Versionen auch.
Ärger
Problem wurde von Milton Bradley in der Mitte der 60er Jahre eingeführt. Es ist eine klassische "Rasse" -Brettspiel als Spieler bewegen ihre Stücke um ein Brett im Versuch, als erster die Ziellinie zu erreichen. Wenn Ihr Stück wird von einem anderen Spieler gelandet - Ärger! - Sie müssen zurück an den Anfang gehen und von vorne beginnen. Was machte Ärger kühl und andere Brettspiele ein wenig anders ist, dass die Würfel wurden in einer Kunststoffblase , die Spieler geschoben (Pop -o- Matic ) enthalten ist. Das würde dazu führen, die Würfel zu springen und Wäschetrockner (und auch verhindert , dass Sie verlieren die Würfel , ein gemeinsames Brettspiel -Problem) . Ärger noch überlebt als 2011 und ist in mehreren Versionen , darunter ein " Star Wars "-Thema zur Verfügung.