Kostenloser Indoor Games
Ob Sie es glauben oder nicht, es gibt eine Handvoll Spiele für drinnen , auf dem Sie nicht einen Cent ausgeben müssen . Diese Spiele , die keine Bretter, Sportbälle oder auch Stifte und Papier zu verwenden, benötigen nur genügend Platz zum Spielen Klassische Beispiele sind Ente - Ente - Gans und verstecken und suchen . Andere sind " I Spy " und "Red Rover, Red Rover ". Klassische Kinderspiele
Hide-and -Seek ist ein beliebtes Kinderspiel , und die Regeln sind einfach. Wählen Sie ein "Sucher ", die zu einer bestimmten Anzahl , in der Regel 20 oder 30 zählt , während der Rest der Gruppe findet ein Versteck. Wenn die " Suchenden " die letzte Zahl erreicht, ruft sie "Bereit oder nicht, hier komme ich ", und beginnt mit der Suche nach den " Untergetauchten ". Das erste Kind gefunden ist der nächste " Suchenden. "
Ente - Ente - Gans ähnelt in seiner Einfachheit : wieder ist ein Marktführer bezeichnet und alle Spieler mit Ausnahme der Marktführer in einem Kreis sitzen . Als Marktführer geht um die Außenseite des Kreises , tätschelt er den Kopf eines jeden Kindes während sagen " Ente. " Wenn der Marktführer entscheidet sich für den Kopf eines Kindes klopfen und sagen: " Gans " statt , das Kind nominiert " Gans " zu springen und jagen Sie den Anführer um den Kreis. Wenn die " Gans " Tags der Führer der Führer , bevor Sie in der " Gans " Sitz sitzen , wird die " Gans " der Anführer. Wenn nicht, geht der Marktführer in dieser Rolle .
Spiele ideal für größere Gruppen
In rotes Licht, grünes Licht, wird eine Person bezeichnet die "es" und steht in einem Abstand von dem Rest der Gruppe . Die Gruppe steht in einer geraden Linie , und "es" wendet sich von der Gruppe und ruft "grünes Licht ". Auf den Ruf des "grünes Licht ", die Gruppe ist erlaubt , in Richtung laufen "es". Allerdings, wenn "es" nennt "Rotlicht" und dreht sich um , jeder muss stoppen. Wer ist noch in Bewegung , wenn " es " nennt, "Rotlicht" ist out. Der Sieger ist der Teilnehmer, erreicht "es" zuerst. Diese Person wird als " sie" für die nächste Runde.
Red Rover, Red Rover ist auch ein gutes Spiel für größere Gruppen. Um zu beginnen, muss eine Gruppe in zwei kleinere Gruppen , die dann einander gegenüber und halten die Hände aufgeteilt werden. Jede Gruppe wird eine Wende gegeben zu rufen , um das andere Team mit dem folgenden Aufruf , um beispielsweise über einen ihrer Spieler zu senden : " . Red Rover, Red Rover , senden Jillian over" Jillian verlässt dann ihre Gruppe und versucht, durch das gegnerische Team zu bekommen. Wenn sie nicht durchbrechen kann , wird sie sich den anderen Teams. Wenn sie erfolgreich durchbricht , nimmt sie eine der gegenüberliegenden Teamkollegen zurück zu ihrem Team. Das Team, das alle Spieler am Ende hat, gewinnt .
Spiele für zwei
Armdrücken ist einfach, aber herausfordernd. Zwei gegnerische Spieler muss entweder auf dem Boden liegen oder sitzen einander gegenüber an einem Tisch . Unter entweder ihre linke oder rechte Arme , müssen sie Hände fassen , und Druck auf den Arm des gegnerischen Spielers . Der Spieler, der den Arm des anderen Spielers erste drückt auf den Tisch oder Boden , ist Sieger.
Rock, Papier, Schere ist ein lustiges und einfaches Spiel für zwei. Die Regeln sind wie folgt: Rock schlägt Schere , Schere schlagen Papier und Papier schlägt Stein . Da drei Chancen , zwei Spieler jeweils rufen " Stein, Papier , Schere " und auf der Aufruf von " Schere " zeigt die Zeichen für entweder Stein, Papier oder Schere - Faust für Rock, flache Hand für Papier, erste und Mittelfinger verlängert in einer "V" für Scheren - und ein Gewinner ermittelt wird. Der Spieler, der zwei von drei gewinnt das Spiel zu gewinnen, oder gewinnt eine Runde und das Spiel geht weiter , um eine weitere Runde .
Spiele für große oder kleine Gruppen
" Ich sehe , " eine Person ausgewählt " es " und muss ein Objekt in den Raum vor der Erklärung wählen, beispielsweise :" Ich etwas Grünes zu spionieren. " Dann muss der Rest der Teilnehmer eine Vermutung jeweils bei welchem Objekt "es" sich bezieht, zu nehmen. Wenn niemand errät , "es" geht weiter mit einem anderen Anhaltspunkt. Zum Beispiel, " ich etwas, das Runde ist zu spionieren. " Das Spiel geht weiter , bis jemand errät erfolgreich .
Seven Up , ebenfalls bei Head Up bekannt ist, sind sieben Spieler ausgewählt, um vor dem Rest der Gruppe zu stehen. Wenn die Spieler sagen: " Kopf nach unten ", der Rest der Gruppe muss den Kopf legte , die Augen zu schließen , und heben den Daumen . Dann werden die sieben Führer zu Fuß durch den Raum , und jeder tippt der Daumen einer Person. Wenn sie fertig sind , sagen sie, " Head up, oder sieben bis " und der Rest der Gruppe sitzen und die Augen öffnen . Jedes Kind, das angezapft wurde, erlaubt eine Vermutung an , an die von den sieben tippte . Wenn die Vermutung richtig ist , schaltet das Kind Orte mit der Person, die die Erschließung getan hat.