Werbetools verwendet für Spielkonsolen

Marketing Strategien für Spielekonsolen fallen oft in zwei große Lager : ansprechend direkt an neue Kunden mit Überzeugungs Kampagnen und zielt auf eine Kern Basis der bestehenden Kunden in der Hoffnung, sie werden andere davon zu überzeugen , zu kaufen. Word of Mouth

Nach der Suche nach Alpha, eine Website, die Börsen-und Finanzberatung , ist virales Mundpropaganda die beste Möglichkeit, das Umsatzwachstum zu gewährleisten. Social -Networking-Sites wie Facebook und Twitter, bieten eine schnelle und effektive Art der Verbreitung von Informationen über Spielekonsolen. Doch wie Mund-zu -Mund- Verbreitung von Informationen erreicht wird , kann es beinhalten eine von zwei Techniken : . Faddism oder Evangelisation
faddism

faddist Ansatz setzt voraus, dass Kunden eines Unternehmens kaufen seine Produkte , da eine oder mehrere ihrer Beeinflusser hat etwas, das ist "cool ", etwas Einzigartiges und wünschenswert. Kunden kaufen das Produkt allein aus diesem Grund , und sobald das Produkt ist nicht mehr cool, bewegen sie sich auf die nächste coole Sache . Während es eine einmalige Verkaufs sichern , ist dieser Ansatz schwach , da es nicht einen treuen Kundenstamm zu sichern. In Bezug auf Spielkonsolen, wobei in diesem Ansatz erfolgreich erfordert einen konstanten Strom von neuen , "cool" -Spiele, Anbauteile und Zubehör , z. B. Einführung eines bewegungssensitiven Controller oder eine Pistole Stütze für den Einsatz in der ersten Person -Shooter-Spiele .
Evangelisation

Die ideale Situation ist für Kunden, die über evangelisieren rekrutieren das Produkt und andere davon zu überzeugen, es ist ihre Loyalität wert. Damit wird nicht- Kunden in neue Kunden und neue Kunden in die Zukunft der Evangelisierung . Dies ist, wie virale Mundpropaganda kann einen treuen Kundenstamm auch in Zukunft zu sichern. In Bezug auf Spielkonsolen, wobei hier vor allem erfolgreiche setzt auf halten Benutzer in Ihrem ursprünglichen Projekt angeschlossen zu dem Punkt, wo sie nicht helfen, aber andere sagen , wie toll es ist. Sonys PS3 kann ein ausgezeichnetes Beispiel für diese Strategie. Es hat die Konsole als zentrale Unterhaltungs-Einheit in den Häusern der Nutzer , durch seine laufenden Kampagne (Stand: März 2011) mit dem Slogan gezeigt positioniert : "Es tut nur alles."