Hinweise für die Kinderspiele Alter 6 bis 12
Viele Kinder Spiele sind alte Klassiker , die den Test der Zeit bestanden haben , aber Sie könnten, wie viele Grundschulkinder haben noch nie traditionelle Spiele gespielt überrascht sein. Während sie zeichnen sich bei High-Tech- Video-Spiele und kennen sich in unzählige interaktive Spielzeuge und Spiele, sie wissen einfach nicht, die grundlegenden Regeln , kostengünstige oder sogar kostenlose Spiele, die sie können ohne Monitor , Strom oder Batterien zu spielen. Pickle im Nahen
eine Gruppe von Kindern in zwei Teams aufteilen . Wählen Sie ein Kind in jedem Team zu sein, "es". Legen Sie zwei Basen, die Teppichfliesen , Teppiche oder Stücke von Plakat - Brett, etwa 20 Meter voneinander entfernt sein kann. Jedes Team steht zu ihrer eigenen Basis und die Kinder ausgewählt, dass sie "es" stehen auf ihren Basen. Die Teams starten warf einen Spielplatz Ball hin und her . Die Kinder auf den Grundlagen versuchen, auf die gegenüberliegende Grund , ohne von der Kugel markiert laufen . Die Spieler , die " es " kann auch versuchen, den Ball zu fangen, wie es über dem Kopf geht . Wenn ihnen das gelingt , dann ist die Person, die den Ball warf wird die Gurke in der Mitte.
Desert Island
Desert Island ist eine Version von Jerusalem . Legen Sie ein Stück Papier , Teppiche oder Teppichfliesen auf dem Boden , die darstellen "Inseln ". Verwenden Sie eine Insel weniger als die Zahl der Kinder, die spielen. Starten Sie die Musik und haben alle zu Fuß rund um den äußeren Umfang . Wenn die Musik aufhört , jeder muss laufen, um auf einer Insel zu stehen. Der Spieler , der nicht einen Platz zu stehen haben, hat ist out. Entfernen Sie eine Insel , bevor die Musik wieder . Das Spiel fortsetzen , bis es eine "Insel" und zwei Kinder im Wettbewerb um einen Platz .
Capture the Flag
Split eine Gruppe von Kindern in zwei Teams und geben Sie jedem Team eine deutliche Fahne , wie z. B. einem anderen farbigen Bandana. Senden Sie die Teams , um ihre Fahnen irgendwo im Spielfeld verbergen. Stellen Sie einen Timer für fünf Minuten und rufen " die Zeit ist um ", wenn die Minuten vergangen . Während die Teams verstecken ihre Fahnen, sie aussenden können Spione zu versuchen, herauszufinden , wo das andere Team versteckt sich unter seiner Flagge sowie Aussichtspunkte für jedermann spioniert sie zu beobachten. Sobald sie ihre Fahnen versteckt haben, die Teams zurück zum Ausgangspunkt und dann gehen in der gleichen Zeit um Flagge des anderen Teams zu suchen. Teams sollten die Verteidigung ihrer eigenen Flagge sowie der Suche nach Flagge des anderen Teams .
Red Light , Green Light
Bestimmen Sie einen Spieler als " Bremslicht " und haben die übrigen Spieler stehen etwa 15 Meter von ihm entfernt . Die " Ampel " -Spieler stellt sich mit dem Rücken zum Rest der Kinder und schreit "grünes Licht ". Das ist das Stichwort für alle bewegen auf ihn zu starten. Immer, wenn die " Ampel " wählt , kann er sich um und schreien zu machen ", rotes Licht. " Wenn er einen Spieler bewegen sieht , nachdem er gibt den Befehl zu stoppen, ist, dass Spieler aus . Der erste Spieler, berühren Sie die " Bremslicht " übernimmt diese Position.