Spiele für Kinder rund 5 Jahre
Wenn Sie sich jemals die Verantwortung für eine Gruppe von fünf -Jährigen , werden Sie wollen , einige Spiele auf der Hand , die halten sie besetzt und aus der Not zu haben. Spiele , die halten sie unterhalten sollte einfach zu erlernen und von kurzer Dauer sein . Sie können viele dieser Spiele drinnen spielen, obwohl diejenigen, die Lauf erfordern für einen Spielplatz besser geeignet sind . Simon Says
Dies ist ein klassisches Spiel, das Hören maximal fünf -Jährigen bereits kennen. Eine Person ist " Simon ". Simon ruft einen Befehl wie " Simon sagt, berühren Sie Ihre Nase" und visuell veranschaulicht den Befehl. Der Rest der Gruppe muss Simon imitieren und folgen Sie den Befehl. Die Ausnahme ist, wenn Simon sagt nicht " Simon sagt " vor dem Befehl . In diesem Fall sollte die Gruppe nicht folgen Sie den Befehl. Wer versehentlich folgt der Befehl ist aus dem Spiel . Spielen , bis ein Teilnehmer übrig ist. Diese Person ist dann die nächste " Simon ". Als Variante kann die Person spielt Simon ihren eigenen Namen , wie " , sagt Kara . "
Tag Variationen
Jeder Tag Spiel ist am besten, wenn er gehalten wird, ersetzen auf einem Spielplatz oder ein Ort, wo die Kinder hinter Objekten verstecken oder klettern . Ein Kind ist "es" und muss die anderen Kinder jagen. Wenn das Kind, das "es" erfolgreich ein weiteres Kind berührt , ist das Kind jetzt "es" und weiter jagen alle anderen . Dieses Spiel funktioniert am besten, wenn es physikalische Grenzen , so dass Kinder laufen nicht so weit weg , dass es nicht mehr Spaß machen.
Variationen , haben mehr als ein Kind "es" auf einmal und sie zu ermutigen , zusammen zu arbeiten . Sie können auch eine Last- man- standing Version, in der Kinder, die markiert sind aus dem Spiel sind . In einer anderen Version , die Kinder, die "es" bleiben "es" auch wenn sie jemand markieren . Bald die meisten der Kinder sind " sie" und der Jagd nach einer abnehmenden Zahl , bis alle markiert . Schließlich gibt es viele Variationen der " Freeze Tag ". Wenn Sie markiert sind , anstatt sich "ist es , " Sie sind an Ort und Stelle eingefroren. Andere Teilnehmer können " aufzutauen " Sie entweder durch Tagging Sie oder machen einen dummen Trick wie kriechen unter den Beinen oder der Hand schlug .
Duck, Duck, Goose
In diesem Spiel alle Teilnehmer sitzen in einem Kreis. Ein Kind , das Klopfer , Spaziergänge um die Außenseite des Kreises. Er tippt jedes Kind auf den Kopf , wie er sich bewegt und sagt: " Ente " mit jedem Wasserhahn. Er tut dies , bis er zu sagen, anstatt " Gans " entscheidet " Ente. " Das Kind, das wie eine Gans angezapft wurde steht auf und jagt den Klopfer . Der Klopfer läuft um den Kreis eine Zeit, bis er die Stelle, wo die Gans saß erreicht und setzt sich an dieser Stelle . Wenn die Gans die tapper markieren , bevor er sich setzen kann , hat der Klopfer , in der Mitte des Kreises sitzen und ist aus dem Spiel . Ob er in der Lage , um einen Tag oder nicht erfolgreich zu machen, wird nun die Gans die neue Klopfer und wiederholt das Spiel. Immer wenn jemand das Kind wird markiert , ersetzt er in der Mitte des Kreises , und das Kind in der Mitte nimmt den freien Platz .
Red Light , Green Light
in diesem Laufspiel , Teilnehmer Line-Up in einer Reihe, vorzugsweise auf einer sichtbaren Linie wie eine Grenze auf einem Hallenboden . Entweder die Aufsichtsperson oder ein Kind steht im Geschrei Abstand der Reihe auf einer anderen Linie , mit Blick auf die anderen Kinder . Diese Person ist der "Ampel ". Immer, wenn sie schreit "grünes Licht ", sie steht von den anderen weg , und der Rest der Teilnehmer kann sich zu bewegen. Wenn sie sagt " rotes Licht ", sie dreht sich , sie wieder zu Gesicht und alle Teilnehmer müssen frieren. Wenn die Ampel sieht, dass jemand nicht zu frieren , hat das Kind an die Startlinie zurück und neu beginnen. Das erste Kind , um die Linie , auf der die Ampel steht erreicht, gewinnt das Spiel und wird die neue Ampel für die nächste Runde . Für Variationen , müssen die Kinder überspringen , springen oder auf andere Weise außer läuft.
Einfache Brettspiele
Fünf -Jährigen tun gut mit Brettspielen , die sind von kurzer Dauer und beinhalten entweder Spinner oder Zeichnung Karten. In " Rutschen und Leitern , " Spieler mit einem Spinner zu bestimmen, wie viele Felder auf dem Spielbrett bewegen kariert . Wenn ihr Stück erreicht eine Leiter auf der Platine , können sie sich bewegen, eine bestimmte Anzahl von Zeilen , aber wenn es eine Rutsche erreicht , müssen sie " schieben ", unten ein paar Zeilen. Die erste Person, die Spitze des Vorstandes zu erreichen , gewinnt. " Candy Land " ist ähnlich, dass der Gewinner ist die erste Person, ihre Spielfigur an die Spitze des Boards zu bewegen. In diesem Spiel ziehen die Spieler Karten mit Farben auf sie und bewegen sich auf den nächsten passenden Farbe . Mit speziellen Karten, die sie zu einer von mehreren speziellen Räume, die auf der ganzen Linie befinden bewegen kann. Beide Spiele erfordern zwei bis vier Spieler .
Go Fish
Sie können einen regulären Kartendeck für dieses Spiel verwenden oder einen Satz machte vor allem für sie. Dieses Spiel funktioniert mit zwei bis vier Spieler. Deal Jeder Spieler sieben Karten und setzen Sie die restlichen Karten verdeckt in der Mitte. Die Aufgabe ist es, alle Zahlensätzen entsprechen und Bildkarten . Wenn Sie einen kompletten Satz haben , können Sie es aus der Hand entfernen und einen Haufen von Ihren Sets. Die Person mit den meisten Sätze am Ende des Spiels gewinnt . Um zu starten, fragt ein Spieler einen anderen Spieler seiner Wahl, wenn sie einem eine bestimmte Gruppe hat . Zum Beispiel könnte er sagen: " Sally , haben Sie irgendwelche Könige haben ? " Wenn Sally hatte keine Könige , sie würden ihnen die Hand auf und der Spieler könnte sie für eine andere Karte oder der Spieler kann einen anderen Spieler für einen bestimmten Satz fragen fragen. Wenn er fragte jemand für einen Satz , und diese Person nicht haben , würde die Person sagen: " Go Fish ", und er hätte , um eine Karte aus der Mitte zu ziehen. Sein Zug vorbei sein würde und würde spielen, um links zu bewegen.