Wie Sie Ihr eigenes Spiel-System Design

Die Vielfalt der Spiele in der Welt ist atemberaubend , aber wie Sprachen , sie alle haben bestimmte Merkmale gemeinsam. So wie jede Sprache hat eine Reihe von grammatischen Regeln, wie man Wörter kombinieren beschreibt , so hat auch jedes Spiel Regeln für die Manipulation seiner Komponenten. Einige Spielsysteme, wie Schach, sind hoch optimierte und für sehr wenige ähnliche Spielarten eingesetzt. Andere, wie Rollenspiele , sind viel offener ended.Things Sie
Notizblock und Bleistifte Need (optional, aber empfohlen)
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entscheiden Sie, welche Art von Raum Ihr Spiel-System wird mit zu arbeiten. Schach, verwendet beispielsweise ein 8x8 -Array von Quadraten (obwohl die Schach "System" umfasst jeden Gittergröße) . Kriegsspiele (Tisch oder Computer) statt auf irgendeine Art von Karte . Tag , verstecken und suchen und athletischen Sportarten finden im "realen" Raum .
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Machen Sie eine Liste der Arten von Komponenten Ihr Spiel -System zu behandeln. Dies sind die Dinge , die im Spiel Raum manipuliert werden , wie die Männer auf einem Schachbrett, sondern umfassen auch Dinge wie der Spieler tatsächlich in der athletischen Körper -Spiele (oder ihre Avatare in Computerspielen ), Geräte und Tokens , Marker , die Hintergrundobjekte und so weiter. Sie brauchen nicht , um jedem Objekt zu identifizieren ; nur konzentrieren uns nun auf die Art der Objekte. Zum Beispiel, wenn Sie wurden etwas entwerfen wie Schach, würden Sie nicht brauchen , um Bauern und Türme und Ritter in diesem Stadium zu erfinden ; Sie müssen nur beachten , dass Sie Stücke, die verschiedene Möglichkeiten der Bewegung auf dem Spielbrett haben.
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auf einer ZeitstrukturEntscheiden Sie sich für Ihr Spiel-System . Wird es rundenbasiert ist, und wenn ja, werden die Spieler wechseln sich , wie beim Schach , oder werden sie ihre Schwünge machen gleichzeitig , wie in der Papier-Stein- Schere ? Beachten Sie, dass auch Echtzeit-Spiele konzeptionell in einzelne Phasen unterteilt werden ( und in der Regel haben , wenn sie als Computersimulationen durchgeführt werden , auch wenn diese Phasen sind unsichtbar für den Spieler) . Zumindest werden diese Phasen gehören eine Entscheidungsphase (wenn der Spieler eine Wahl ) und einen Aktionsphase ( wenn die Wahl durchgeführt und bewirkt eine Änderung in der Spiel-Raum ) .
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Devise Regeln, wie die verschiedenen Komponenten der Ihr Spiel-System interagieren . Dies ist die " Grammatik" des Systems : Wie die Dinge sich verhalten? In einem Spiel, wie Schach, entspricht dies der Definition der gültigen Züge für jedes Stück . In einer komplexeren Simulationsspiel auf einem Computer , kann sie nichts weniger als eine komplette Ausarbeitung Physik-Engine sein . Einige Spiele setzen auf Zufallsgeneratoren wie Würfel oder Spinner (oder Zufallszahlengeneratoren in Computerspielen ), um zur Lösung einiger dieser Wechselwirkungen .
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eine einfache Mock-up des Spiels Modell bauen . Oft kann dies vollständig mit Papier und Bleistift durchgeführt werden , wenn auch für Computer- Spiele, die Sie benötigen, um einige Test- Code zu schreiben. Verwenden Sie das Mock-up , ein paar Simulationen zu testen, wie Ihr Spiel-System arbeitet in verschiedenen Szenarien laufen . Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass ein Mechanismus ist unhandlich oder unzureichend in gewisser Weise. Sie sich nicht entmutigen ; Dies ist ein Teil des Prozesses . Sie oft brauchen, um zurück zu einem vorherigen Schritt und Neugestaltung Komponenten . Es ist nicht ungewöhnlich zu haben, um zurück zu gehen und wiederholen das ganze Modell von Grund auf, aber jedes Mal, wenn Sie mehr über das, was funktioniert und was nicht funktioniert wissen Sie.