Wie man ein 3D- PC -Spiel
PC-Spiele mit 3- D-Elemente zu simulieren , wie das menschliche Auge sieht . Sie berufen sich auf Code-Bibliotheken , deren Funktionen zu transformieren und virtuelle Objekte in 3-D- Raum anzuzeigen. Erstellen 3-D- Spiele für den PC setzt auf die Programmierung , die auf diesen Code-Bibliotheken , von denen viele frei verfügbar sind nennt. Obwohl es möglich ist , um eine 3-D -Spiel von Grund auf durch Lesen Tutorials machen, können Sie auch lernen, wie aktuelle Spiele werden durch das Studium ihrer Quellcode gemacht . Herstellung von 3 -D -PC-Spiele gibt Ihnen die vollständige Kontrolle über die Umgebung , Charakter und andere Elemente in einem Spiel. Anweisungen
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Spielen Sie eine Open-Source- Spiel wie Scrabble3D oder Freeorion , dann laden Sie den Quellcode . Die Website, die Sie aus der ausführbaren Datei heruntergeladen Spiel wird einen Link für eine zip, tar -Archiv oder andere Datei, die das Spiel der Quelldateien .
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Extrahieren von einzelnen Quelldateien des Spiels aus der heruntergeladenen Archivdatei. Lesen Sie Ihre ArchivierungsprogrammBedienungsanleitung, um detaillierte Anweisungen zur Extraktion.
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Öffnen Sie eine beliebige Textverarbeitung, dann laden Sie in eines der extrahierten Quelldateien. Wählen Sie eine Datei, deren Name eindeutig erklärt , welche Funktionen der Datei zu tun. Zum Beispiel GameBoardManagement.c oder PlayerAttributes.java sind gute Kandidaten .
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Lesen Sie jede Zeile in der Quelldatei , einschließlich aller Kommentare . Kommentare werden oft nach einem Semikolon , haben die Schreibweise der regulären Sprache und werden durch Zeichen wie " /* " oder " ' " in Klammern . Verfassen Quellcode Kommentare Erläuterung der Anweisungen, die Sie verstehen . Wiederholen Sie diesen Schritt für die restlichen Quelldateien.
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Kompilieren Sie das 3-D- Spiel der Source-Code mit einer Freisprechanlage für die Sprache Ihres Spiels Quellcode geschrieben wurde gemacht . Beispielsweise erhalten die Java-Entwicklung Kit für Java-Spiele oder der GCC-Compiler für Spiele in C oder C ++ Code geschrieben . Lesen Sie in der Dokumentation des Kits für detaillierte Anweisungen zum Kompilieren .
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Machen Sie eine Änderung an einer Schnur oder numerische Konstanten der Quelle für eine Aussage, die Sie verstehen . Ändern Sie beispielsweise die 50 bis 100 in der Aussage " wenn Krieger [i] .hasGold dann Krieger [i] .points + = 50; " .
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Kompilieren und starten Sie das modifizierte Spiel . Wenn die vorgenommene Änderung nicht funktioniert wie erwartet , beachten Sie diese im Quellcode Kommentar ändern Sie dann eine weitere Konstante. Kleine Änderungen an der Quelle überprüft Ihr Verständnis des Spiels.