Wie baue ich eine Custom Car Computer Game
Spiele mit dem Auto machen, wie die individuell gestaltet ihren Fokus die Montage eines Autos. Solche Spiele benötigen eine Datenbank mit verschiedenen Formen und Teile , wie die Arme und Beine für einen Charakter - Gebäude Spiel, oder die Gebäude und Straßen einer Stadt -Simulation (zB " SIM" ) Spiel. Sie müssen auch Regeln definieren, wie der Spieler die Teile , und Algorithmen , die bestimmen, was passiert, wenn die Teile bilden eine abgeschlossene Auto zusammenzubauen. Ein wesentlicher Vorteil der Programmierung solch ein Spiel verbessert Programmierkenntnisse , die Sie an andere , möglicherweise nicht- Spiel , Projekten anzuwenden. Anweisungen
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herunterladen und kompilieren den Quellcode für eine Stadt -Simulationsspiel wie Opencity oder Unknown Horizons.
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Spielen Sie die Stadt Sim-Spiel , und die Liste der auf dem Papier Komponenten (zB Gebäude , Straßen) erlaubt es Spielern, Städte mit zu bauen.
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schreiben Sie eine Liste von Komponentenobjekten (zB Reifen, Motoren ) , dass ein Spieler ein Auto zusammenzubauen.
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schreiben Sie Notizen auf , wie die Stadt Sim-Spiel ermöglicht es den Spielern , um die Komponenten, die sie auf die " Chassis " der Stadt gewählt haben, passen. Schreiben Sie zum Beispiel Antworten auf Fragen wie: " Wo kann wird das Spiel erlauben Sie mir, Gebäude, öffentliche Arbeiten wie Versorgungsleitungen, und Landschaftselemente (zB Bäume , Gelände ) , und andere Strukturen zu platzieren ? " Eine Antwort, die Sie vielleicht schreiben könnten, zählen "Die Stadt Sim-Spiel ermöglicht es Spielern, Parks durch Ziehen und Ablegen verschiedene Baumarten (zB Eiche , Ahorn , Weide , Kiefer) in eine rechteckige Patch von Gelände zu bauen. "
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Schreiben Sie die Fragen, die Sie im vorherigen Schritt aufgefordert, um Ihr Auto individuell Spiel beziehen . Zum Beispiel: " Wo auf dem Chassis des Autos wird das Spiel den Spielern erlauben, die Reifen, Motoren und andere Autoteilezu platzieren ? Wie genau funktioniert der Player Platz diese Teile ? " Eine Antwort, die Sie vielleicht schreiben konnte die folgenden Angaben enthalten : . "Die Spieler können auf verschiedenen Reifen aus einer Galerie von Reifen auf die Bilder klicken , dann ziehen Sie sie auf Radachsen des Autos "
Wenn Sie detaillierte Beschreibungen über die verschiedenen Komponenten des Autos und wie sie mit dem Chassis passt, können Sie lernen, den Quellcode für das Original-Spiel zu beginnen.
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drucken Sie das Spiel der Source-Code , geben Sie dann , kompilieren und das Spiel spielen. Dieser Prozess macht den Quellcode sorgfältig zu lesen , was ein erster Schritt zum Verständnis der Code ist .
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Löschen Sie eine der Quellcode-Dateien , dann versuchen, es aus dem Speicher erneut eingeben. Lesen Sie den Ausdruck für die nur bei Bedarf Quelldatei.
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Kompilieren Sie das Spiel, dann wiederholen Sie den vorherigen Schritt, bis Sie nicht mehr benötigen , um den Ausdruck zu lesen.
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löschen und lernen jeden verbleibenden Quelldatei in der gleichen Weise wie die erste. Diesem Schritt wird Ihnen ein Verständnis davon, wie die ursprünglichen Arbeiten, ausreichende Änderung des Spiel zu beginnen.
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Typ Quellcode, der Stadt -SIM -Datenbank sind mit den Autoteilen aus Schritt 3. ersetzt
11 <p> schreiben Quelle , die die Regeln bestimmen, wie fit die Spieler die Stadt Teile zusammen , mit den Regeln Ihrer schrieb in Schritt 5
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Übersetzen und das Spiel spielen.