PE Team Aktivitäten
Nicht alle Schüler zusammen mit einander während der Schul . Als Sportlehrer , verstehen Sie, dass die Studenten miteinander zusammenwirken, zu bekommen, müssen Sie sie zu inspirieren, so mit unterhaltsamen Aktivitäten. Also, das nächste Mal, wenn Sie einen Riss in der Schüler Zusammenarbeit spüren , versuchen einige energische Aktivitäten, die Studenten zusammenarbeiten, zu unterrichten. Finden Sie Ihr Schuhe
Um diese Innen Relais Spiel zu spielen, starten , indem alle Kinder ihre Schuhe ausziehen , indem sie in einem Haufen. Haben alle Schüler drehen dann von der Schuhhaufen, wie Sie die Schuhe mischen. Teilen Sie die Spieler in zwei Teams und legen Sie sie etwa 5 bis 10 Meter entfernt von dem Haufen . Wenn Sie sagen, " gehen", die ersten Spieler in beiden Rennen Linie auf den Stapel , um ihre jeweiligen Schuhe zu finden . Sobald ein Spieler seine Schuhe findet , legt er sie auf seine Füße und Rennen zurück zu seiner Mannschaft . Der nächste Spieler in Zeile dann macht das gleiche . Wenn alle Mitglieder eines Teams haben ihre Schuhe wieder an , gewinnen sie das Spiel . Um das Spiel spannender , haben alle Spieler zu finden , die Schuhe der Teamkollegen hinter ihm statt seiner eigenen Schuhe .
Kombüse auf dem losen
Ein Rennspiel für jüngere Schüler , Kombüse auf dem losen beginnt mit der Auswahl einer der Spieler , um die als " verloren Kombüse . " Richten Sie den Rest der Spieler einzelne Datei , indem sie ihre Hände auf die Schultern der Spieler vor ihnen . Diese Linie dient als " Zug ", und der erste Spieler in der Linie wird der " Leiter ". Verloren haben die Kombüse Zahl auf 30 , während der Zug Köpfe weg von der Kombüse . Sobald die verloren Kombüse 30 erreicht , sie Rennen nach dem Zug. Sie hat , um zu versuchen und kennzeichnen die letzten Spieler in Linie, so dass sie zu einem Teil des Zuges wieder . Der Dirigent muss ihren Zug weg von der verlorenen Kombüse so gut sie kann führen . Sobald die verloren Kombüse markiert die letzte Spieler in der Bahn, wird sie die neue letzte Spieler , der Dirigent wird der neue Kombüse verloren und das Spiel beginnt von vorne .
Hexenmeister , Monster und Elfen
Ein Spiel auf dem Spiel " Rock, Paper, Scissors ", diese Aktivität beginnt mit Aufteilung der Spieler in zwei Teams . Zeigen den Spielern drei Grundbewegungen : kauert ( Monster ) , halten Sie den linken Arm bis zur Decke ( Hexenmeister ) und zeigt auf die Ohren ( Elfen ) . Trennen die Teams so jede Gruppe steht direkt hinter der einen Seite einer Linie in der Mitte des Raumes. Wie Sie bis 10 zählen , müssen die Teams auf welche Kreatur sie von Hexenmeistern , Monster oder Elfen wählen möchten entscheiden . Sobald Sie 10 zu erreichen , müssen die Teams , um ihre Gegner , indem sie eines der Bewegungen man sie früher gelehrt präsentieren ihre Entscheidung. Monster schlagen Elfen , Elfen schlagen Zauberer und Hexenmeister zu schlagen Monster . Das unterlegene Team muss versuchen, es an der Wand auf ihrer Seite des Raumes sicher zu bleiben. Das Gewinner-Team muss versuchen, zu markieren, so viele Gegner wie möglich . Wenn ein Spieler markiert , schließt er sich der gegnerischen Teams . Spielen Sie das Spiel für so viele Runden , wie Sie möchten , oder bis alle Spieler in einem Team .