Wie spiele ich Lewis & amp; Clark Reisen Spiele

? Der berühmte Expedition von Meriwether Lewis und William Clark wurde von Präsident Thomas Jefferson beauftragt, eine Handelsroute von den Rocky Mountains bis zur Pazifikküste zu finden. Die beiden Männer folgten zwei Flüssen, dem Missouri River und der Columbia River, um den Weg zu bahnen . Der klassische amerikanische Abenteuergeschichte geholfen entwickeln ein Verständnis für die Kultur der amerikanischen Ureinwohner sowie Studium der Geographie und Klima des Westens. Die Schüler oder Kinder zu verstehen und absorbieren die historische Reise , mit einem Spiel wird dazu beitragen, dass die Aufgabe, lustig und unterhaltsam . Lassen Sie die Kinder schaffen das Spiel selbst und die Quiz-Fragen über die adventure.Things Sie brauchen
Spiel Stück Pappe
Karten
Dice
Malen
Pinsel
Trivia
anzeigen Weitere Anweisungen
1

erstellen Sie das Spiel durch die Malerei ein Stück Pappe , etwa 18 Zoll von 18 Zoll , das Gelände von Lewis und Clark bedeckt von den Rocky Mountains zu ähneln der Pazifikküste. Fügen Sie einen Pfad der Quadrate oder Punkte , um den Weg müssen die Spieler folgen anzuzeigen. Fügen Landschaftselemente , wie Wüste und Berge sowie kultureller Art , wie ein Native American Dorf , an den Vorstand.
2

Neues Hauptkarten , mehrere für jeden Punkt oder Quadrat auf dem Brett, in Bezug auf die historische Reise . Bonuskarten zu erstellen sowie auf spezielle Punkte auf dem Brett, wie die amerikanischen Ureinwohner Dorf oder einer Wüste entsprechen .
3

Verbreiten Sie die Platine auf einem Tisch oder sogar auf der Mitte der die Rücksitze eines Autos , wenn während der Reise spielen . Spielen Sie das Spiel auf einer Reise durch das Land oder eine Reise in den Westen kann helfen, die Spieler schätzen die Geschichte ihrer Umgebung.
4

Platzieren Sie jede Spielfigur zu Beginn der Studie, die in der Nähe sein sollte, die Bergkette. Spielfiguren können alles von kleinen Figuren zu Ton geformten Stücken
5

sein . Rollen Sie die Würfel zu sehen, wer zuerst spielt . Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt .
6

Rollen Sie die Würfel und Fortschritt Räume in Korrelation zu welcher Anzahl gerollt wird . Zum Beispiel, wenn Sie ein Fünf rollen Sie vorwärts fünf Räume.
7

Bewegen Sie die Spielfigur in die entsprechende Stelle und beantworten Sie ein Quiz- Frage. Wenn die Frage richtig beantwortet wird Sie rollen wieder , bewegen Sie Ihr Stück , und warten Sie für Ihre nächsten Zug für die Frage. Wenn Sie falsch beantworten Sie verfällt der Rolle.
8

Landung auf einer Bonus- Stelle bedeutet, Sie beantworten müssen, eine Bonus-Frage zu übergeben . Zum Beispiel , der Landung in der Native American Dorf bedeutet, müssen Sie eine Bonus-Frage zu beantworten. Wenn die Frage richtig beantwortet ist, können Sie wieder rollen , sofort eine andere Frage zu beantworten und rollen ein zweites Mal , wenn Sie wieder richtig beantworten. Wenn Sie die erste Frage falsch auf die erste Antwort zu versuchen , müssen Sie den nächsten Zug im Dorf verbringen und warten auf Ihre nächsten Zug , eine andere Frage zu beantworten. Sobald die erste Frage beantwortet ist falsch Sie verfällt der Bonus Roll und Frage.
9

Progress um das Spielbrett , bis jemand den Ozean erreicht . Der erste , den Ozean erreicht hat, gewinnt .