Rules of Engagement in Wargames
Wargames , in den Worten von Alan Emrich , Dozent an der Art Institute of California, sind " Versuche in der Vergangenheit simulieren oder zukünftiger Ereignisse durch Quantifizierung und die Gesetze der Wahrscheinlichkeit. " Wie jedes andere Spiel , müssen sie Regeln , um sie als ein Spiel helfen Funktion , und im Fall von Wargaming , die Einsatzregeln , wie Einheit Bewegungen über Gelände, Angriffsoptionen , Angriff und Verteidigung Fähigkeit , sind entscheidend für den Erfolg. Überlegungen bei der Ausarbeitung Wargame Rules
Wargames haben eine Reihe von grundlegenden Funktionen , aus denen ihre Spiel-Spiel zu ziehen , einschließlich einer Karte Bereich , kontert die Einheiten der einzelnen Spieler vertreten , eine Reihe von Regeln, die angibt , wie jeder Einheit können sich bewegen und engagieren anderen Einheiten und gelegentlich ein Diagramm , wenn das Spiel nicht mit einem Leben -Punkte-System . Ein Beispiel für Regeln für den Einsatz in Wargames könnten von Schach --- wo jedes Stück hat eine Vorschrift, wie und wo es auf dem Brett zu bewegen genommen werden. Auch einige Stücke dürfen nur noch ein Stück in einer bestimmten Weise zu engagieren , wie zum Beispiel Bauern gegen Stücke diagonal , um sie entgegengesetzt.
Karte der Gegend
Effektive Nutzung der Karte kann Engagement Optionen erweitern, die als Karten enthalten oft Effekte, die für mehr Erfolg und schädlichen Angriffen --- wie hohe Boden für Langstrecken-Angriffe und Waldflächen zum Schutz zu ermöglichen. Die Form der Karte ist auch wichtig für Einheit Bewegung und Angriff /Verteidigung Planung. Im Wesentlichen wird die Karte angeblich realistischen Gelände vertreten , wie zB dass die Einheiten durch feste Objekte zu übergeben .
Arten von Einheiten
Zähler darstellen können Einheiten unterschiedlicher Stärke und Fähigkeit , oder sie ähnliche Eigenschaften aufweisen , sondern verwenden stattdessen eine Chance System , wie beispielsweise eine Wahrscheinlichkeitstabelle. In jedem Fall sind stark und schnell nützlichsten Einheiten an der Spitze des Kampfes , aber nur selten verlassen , sich selbst überlassen werden , während sie innerhalb --- einer Armee geschützt sind effektiver .
Einheit Bewegung über Karte
Bewegung und Angriff ein Zähler /der Verteidigung Optionen können , welche Art von Gerät es sich ab. Land, Luft und See-Einheiten sind die häufigsten in Kriegsspielen , und sie realistisch Gesetzen zu folgen . Boden und See-Einheiten , zum Beispiel , kann nicht Lufteinheiten angreifen , wenn sie im Kampf gegen solche Einheiten zu spezialisieren. Lufteinheiten ignorieren alle Gelände ( Boden ) -Effekte. Nur See-Einheiten sind in der Lage, tiefe Wasser zu navigieren.
Rüstung und Range
Die Geräte können leicht oder schwer gepanzert werden --- würde der ehemalige mehr Mobilität als die letzteren haben , würde aber wahrscheinlich auch weniger Angriff und Verteidigung Fähigkeit . Bereich ist auch wichtig --- Einheiten, die nur bei Angriff mit kurzer Reichweite oft mehr Schaden als Langstrecken- Einheiten, aber , natürlich, müssen Sie den Kartenbereich , um Angriff zu navigieren.