Carrom offiziellen Regeln

Das Spiel der Carrom ist ähnlich in der Natur , Billard zu , dass die Spieler versuchen, ihre Stücke in Spielbrett Taschen durch das Anschlagen der Stücke mit einem schnippte Scheibe zu versenken. Das Spiel erfordert eine sorgfältige Planung , Finesse und Visualisierungsfähigkeiten . Zwei oder vier Spieler können ein Spiel von Carrom zu genießen, mit typischen Spiel in der Regel von 15 bis 20 Minuten. Einrichten des Spiels

Der Spielplan wird auf eine flache, ebene Oberfläche. Während Zwei-Spieler- Spiele, sitzen beide Spieler einander gegenüber , jeder Spieler sitzen in einem der Vorstands & amp; # 039 ; s Quadranten . Während eines Vier-Spieler- Spiel , wird jedes Quadranten von einem Spieler besetzt werden. Positionieren Sie die hellen und dunklen carrom Stücke in der Mitte des Brettes in der üblichen Konfiguration , mit der roten Königin Stück in der Mitte , die Licht Stücke strahlenförmig in drei Arme und die dunklen Stücke die Lücken . Die meisten Spielbretter haben eine Konfigurationsvorlage in den Vorstand & amp angewendet ; # 039; . S Zentrum , so dass die Installation ein Kinder
spielen das Spiel

Flip eine Münze, um zu bestimmen, welche Spieler wird zuerst schießen. Der Gewinner wird seinen Stürmer auf beiden Grundlinien in seinem Quadranten zu platzieren. Nach Schwenken der Stürmer in die Stücke für die & quot; Pause & quot; der Spieler kann Schnippen weiter, bis er nicht ein Stück sinken. Viel von dem Spiel & amp; # 039 ; s Strategie beinhaltet den Gegner schießen & amp; # 039 ; s Stücke in nachteilig Standorten , während sinkende eigene Faust. Bevor Sie Ihre letzte Stück sinken , muss jeder Spieler die rote Königin Stück sinken. Unmittelbar nach dem Untergang der roten Königin, aber der gleiche Spieler müssen eine andere freundliche Stück sinken auf & quot; Abdeckung & quot; die Königin. Wenn der Spieler dies nicht tut , wird die rote Königin in der Mitte des Spielbretts ersetzt.
Mehrere Fouls

Wie in Billard , gibt es Aktionen Spieler könnten dieses Ergebnis in einem Foulspiel zu nehmen. Zum Beispiel , Schießen göttliche , die beide Grundlinien nicht berühren wird führt zu einem Foulspiel . Taschen der Stürmer oder der Gegner & amp; # 039 ; s Stücke werden in einer verlorenen wiederum führen. Taschendiebstahl die Königin vor Taschendiebstahl Ihre letzte Stück wird das Spiel , um Ihre Gegner verlieren . Dreharbeiten für den Stürmer mit einem Teil der Hand über die Quadrantengrenze wird in einem verlorenen wiederum führen.
Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der seine letzte Stück nach dem einst die rote Königin hat bereits abgedeckt ist der Gewinner. In einer anderen Variante , gewinnende Spieler verdienen einen Punkt für jeden ihrer Gegner & amp; # 039 ; s unpocketed Stücke und drei Punkte für Taschendiebstahl die Königin. Mehrere Spiele gespielt werden, und der erste Spieler, der 25 Punkte erreicht, gewinnt das Match.