Regeln für die Bulls Eye Waschmaschine Toss Spiel

Bulls -Eye Waschmaschine Toss ist ein Spiel , dass die Spieler herausfordert , zu versuchen, eine Waschmaschine in ein Loch zu werfen. Es wird auf das Spiel der Hufeisen basiert, aber die Scheiben sind wesentlich leichter als Hufeisen und Bulls -Eye Waschmaschine Toss Ergebnisse in weniger Schäden an den Boden. Bulls -Eye Waschmaschine werfen kann Cookouts , Camping-Reisen , Strandurlaub , Heckklappe Parteien und Ihrem eigenen Hinterhof gespielt werden. Anzahl der Spieler und Spieleinstellungen

Die Bulls -Eye Waschmaschine Toss Spiel kann von zwei bis vier Spielern gespielt werden. Ergebnis , das Spiel individuell für einen Zwei-Spieler- Spiel . Paaren die Spieler in Teams von zwei, mit einem Team-Mitglied für jedes Team stehend von jedem der Scheibe Ziele. Die Punktzahl für die beiden Spieler jeder Mannschaft ist vereint. Die Scheibe Boxen sollte 20 Meter voneinander entfernt aufgestellt werden , aber dieser Abstand angepasst werden, um den Schwierigkeitsgrad zu ändern.
Scoring

Das Ziel des Spiels ist, werfen ein Unterlegscheibe in der zylindrischen Röhre in der Mitte der Scheibe Chef. Ergebnis drei Punkte , dies zu tun . Ein Spieler wirft alle seine drei Scheiben zuerst von hinter dem vorderen Ende der Scheibe werfen Feld vor ihm , und dann der andere Spieler wirft seine drei Scheiben . Ein Punkt Punkt für alle Scheiben , die in die Tabelle zu landen , aber nicht im Zylinder. Wenn eine Scheibe auf ein Hindernis auf dem Weg zur Box , einschließlich dem Boden sind, ist er null Punkte . Nur ein Spieler oder ein Team kann in jeder Runde punkten. Der Spieler oder das Team mit der höchsten Punktzahl für die einzelnen Rund subtrahiert die gegnerische Punktzahl für diese Runde von ihren Punktzahl für ihre Bewertung für die Runde.
Winning

Der erste Spieler oder Mannschaft, die 21 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Eine Möglichkeit ist, das Siegerteam benötigen, um genau 21 Punkte zu erzielen. Wenn das Siegerteam nicht über einen Wert von 21 genau , kehrt ihre Gäste zurück, was es war Anfang der Runde .