Aufblasbare Haus Spiele
Einige Kinder haben jede Menge Energie und tragen auf laut, egal wo sie spielen. Kinder mit hoher Energie kann eine Einstellung, die ihr Energieniveau ergänzt , wie zum Beispiel eine aufblasbare Hüpfburg freuen. Abgesehen von free-for -all prallt in eine Hüpfburg , Kinder können zahlreiche Spiele auf den " Moonwalk " Oberfläche unter Aufsicht von Erwachsenen spielen . Bounce -and- Freeze- Spiele
Wenn die Musik stoppt , die Spieler ihre Hüpfburg Bewegung in Pause " Freeze- Bounce Tanzen . " Wenn ein Marktführer startet die Musik, Kinder starten Prellen und Tanz. Wenn Kinder nicht an Ort und Stelle einzufrieren , wenn die Musik stoppt , verlassen sie die Hüpfburg . Sobald die Musik beginnt zu, Kinder wieder Prellen und Tanz. Die letzte verbleibende Spieler gewinnt .
Ähnlich wie Verkehrssignale steuern Verkehr, jeweils "grünes Licht" Befehl sendet Spieler prallt der Schlaghaus in " Rotlicht /grünes Licht. " Sobald ein Führer ruft " rotes Licht ", Kinder frieren im Ort ; Kinder verlassen das Schlaghaus , wenn sie nicht von der "Rotlicht" -Befehl einfrieren . Die letzte verbleibende Kind gewinnt das Spiel.
Capture the Flag
Haftnotizen dienen als "Flags" , die Teams versuchen die Erfassung in "Capture the Flag ". Kinder teilen sich in vier Teams , wobei jedes Team Bewachung ein Eckpfeiler der Hüpfburg ( wenn nur zwei Mannschaften spielen , bewachen sie gegen Säulen ) . Ein Erwachsener , schreibt ein Team der bestimmten Farbe auf einem Zettel und steckt die Flagge auf der Säule. Kinder stecken eine 1 -Fuß- Streamer in ihre Hosenbund und versuchen Sie bewachen ihre eigenen " Fahne " bei dem Versuch, Fahnen und Luftschlangen anderen Teams greifen. Spieler verlassen das Schlaghaus , wenn Mitglieder eines gegnerischen Teams packen ihre Streamer und herausziehen. Die Mannschaft, die gewinnt Flagge der Opposition erfasst (oder , in einem Vier - Team-Spiel , das Team , das die meisten Flaggen fängt gewinnt).
Alternativ Spieler können einzeln minus Fahnen zu konkurrieren, den Schutz ihrer Luftschlangen beim Versuch, greifen Luftschlangen Gegner . Kinder verlassen das Schlaghaus , wenn ein gegnerischer Spieler zieht ihre Streamer . Die letzten verbliebenen mit seiner intakten Streamer Spieler gewinnt das Spiel.
Sequence Spiel
Kinder müssen eine Folge von sicheren, nicht - Antenne Flip Aktionen oder Gesicht folgen Vertreibung aus dem Schlaghaus in "Sequence -Spiel. " Nach einem Kind eine Aktion , alle Kinder wiederholen Sie die Aktion . Das nächste Kind wiederholt dann die erste Kinder- Bewegung und führt sein eigenes Handeln . Alle Kinder führen dann die beiden zusammen bewegt . Das dritte Kind führt die ersten beiden Aktionen , dann fügt ihr eigenes Handeln , und so weiter. Alle Kinder dann alle drei Aktionen durchzuführen. Wenn die Spieler nicht die Aktionen in der richtigen Reihenfolge nicht durchführen , verlassen sie die Hüpfburg . Die letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.
Simon Says
Ein Erwachsener Führer befiehlt die Spieler Aktionen durchführen in "Simon Says ". Die Maßnahmen sollten die Hüpfburg Umgebung passt - zum Beispiel, Prellen auf Knien oder Rückseiten , machen eine Spaltung in der Luft oder springen so hoch wie möglich . Sollte der Erwachsenen zu äußern , ohne einen Befehl "Simon Says " vor , und ein Spieler ausführen , dass Maßnahmen dieser Spieler verlässt die Hüpfburg . Spieler das Spiel verlassen , auch wenn sie eine andere von der Kommandoaktiondurchzuführen. Die letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.
Wäschetrockner Rennen
Kinder zeigen ihre Somersaulting Geschwindigkeit in " Tumble -Rennen. " Nach Schlange auf der einen Seite des Schlaghaus und hören Sie den Befehl , Salto Kinder ihren Weg auf die andere Seite . Bei Erreichen der gegenüberliegenden Seite , Kinder das Netz zu berühren oder an der Wand , legte sich hin und wieder auf die andere Seite rollen. Das Kind der Rückkehr zum Ausgangspunkt erste gewinnt. Erwachsene sollten sicherstellen, dass Kinder durchführen Saltos auf die Bounce- Haus Boden und nicht in der Luft .