Regeln der UNO Dice
Manche Menschen haben Argumente über die Auslegung von Mattel "Uno Dice" Regeln, weil der Würfel mehrere Variationen und Nutzung. , Die offiziellen Regeln des Spiels Handbuch aufgeführt geben jedoch Klarheit , um das Spiel zu spielen. Sobald die Spieler begreifen das allgemeine Konzept der "Uno Würfel, " es kann ein Fluid Spiel der Strategie und Zufall zu werden. Setup
Eine Person nimmt einen einzigen Chip aus dem Beutel und rollt sie in die Mitte , bis ein Spielbereich Nummer angezeigt ; Diese Form wird als das " Zentrum sterben. " Dann zieht jeder Teilnehmer aus fünf Würfeln , die auch als der Spieler bekannt als " Hand" aus dem Beutel und überlässt den Rest innen. Spieler rollen ihre "Hände" und nur den Wert der Druckseite nach oben ist , die nicht von anderen versteckt zu spielen. Die Person, die das " Zentrum sterben " rollte sich zuerst bewegt , gefolgt von der Person, an ihrer linken .
Game Play
Auf einer wiederum ein Spieler wählt einen Würfel aus seine "Hand" , die entweder die Anzahl, Farbe oder Befehls der Spiele " Zentrum sterben. " Dann wird die Form in "Hand" des Spielers ersetzt das " Zentrum sterben", die in den Beutel zurück gesetzt wird. Wenn der Spieler entscheidet sich nicht auf oder können jede Druck nicht verwenden , wird die gesamte "Hand" wird wieder aufgerollt . Wenn irgendwelche Würfel können nicht abgespielt werden , wird eine neue Druck aus dem Beutel gezogen , gerollt und in seine gelegt " die Hand. " Dies kann umgangen werden, wenn der neue gewürfelt entspricht der " mittleren Form " ; dann kann es gespielt werden.
"Command" Dice
"Uno Dice" verfügt auch Würfel mit Befehlen auf ihren Gesichtern --- jeder hat ein bestimmten Reihenfolge gespielt , die nach der in Kraft tritt . Das "Reverse" -Befehl verändert die Richtung des Spiels Reihenfolge: von links nach rechts oder von rechts nach links. Die "Skip" sterben macht der nächste Spieler an der Reihe verlieren und übergibt an die nächste Person . Eine weitere Form wird als " Zeichnen Sie zwei ", die der nächste Spieler zwingt , um eine Wende zu verlieren und ziehen zwei Würfel aus dem Beutel , die gerollt werden und in ihr platziert " Hand ". Wenn es nur eine Düse in den Beutel verlassen , nimmt die betroffenen Spieler die letzte Düse . Zusätzlich befehlen Würfel können auch in ähnlicher Weise als nummerierte Würfel gespielt werden: " . Gelb umge " "Blue umge " ist spielbar auf einem
"Wild " Dice
Zwei Würfel kann jeder Spieler geben einen großen Vorteil : "Wild " und " Zieh Vier " Würfel. Ein "Wild " Würfel gespielt und verwendet werden auf jeder Farbe, Zahl oder Befehl auf dem aufgeführten " Zentrum sterben. " Die "wilde" Form wird für jede Farbe der Spieler wünscht ersetzt und in seinem Zug angewendet , auch wenn ein anderer sterben ist spielbar in der Spieler " die Hand. " Die " Zieh Vier " ist der verheerendste sterben im Spiel ; es enthält die gleichen Eigenschaften wie das "Wild " sterben, aber zwingt der nächste Spieler , um eine Wende zu verlieren und zu ziehen und werfen vier Würfel auf , um seine Hand hinzugefügt werden. Allerdings ist die " Zieh Vier " sterben kann nur gespielt werden, wenn der Spieler nicht über eine Düse, um die aktuelle Ergebnisse " Zentrum sterben. " Wenn Sie diese sterben illegal gefangen , die Regel Brecher muss die Matrize zurücknehmen zu ziehen und rollen vier weitere Würfel zu seinem aktuellen hinzugefügt werden " Hand ".
Runde Fertigstellung und Scoring
ein Spieler mit einem einzigen Chip in ihrem "Hand" verlassen muss "Uno " auf ihren Zug zu verkünden. Wenn der Spieler vergißt, und wird durch eine gegenüberliegende Teilnehmer vor dem Beginn der nächsten Umdrehung gefangen , muß der Spieler ziehen und Roll zwei Würfel aus dem Beutel , wenn vorhanden. Wenn ein Spieler die endgültige Form in ihrer " Hand" die Runde abgeschlossen. Die restlichen Würfel in "Hand" der einzelnen Spieler müssen nun ausgezählt werden und wird , um die Runde Gewinner Punktzahl aufgenommen. Alle nummerierten Würfel sind der jeweiligen Werte von eins bis sechs , die beiden "Wild " Würfel im Wert von je 50 Punkte , und die restlichen drei Befehls Würfel im Wert von je 20 Punkten. Danach startet der Gewinner der vorherigen Runde die nächste. Die erste Person, 500 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.